バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに関する洞察を共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この感情は、プロデューサーのヒラバヤシによって反響されました。彼は、「さて、私たちはそれをやる」と簡潔に述べました。
当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討しました。しかし、彼らは、2005年のリリース以来、このゲームがほぼ完璧で称賛されたというゲームが、変更された場合に重大なリスクをもたらしたことを認識しました。その結果、焦点はシリーズの初期のタイトルにシフトしました。これは近代化が切実に必要でした。ファンの期待に努力を合わせるために、開発者はファンプロジェクトもレビューし、コミュニティがリメイクから望むものについて貴重な洞察を得ました。
カプコンからの熱意にもかかわらず、ファンベースは、特にバイオハザード4を作り直す必要性について留保を表明しました。1990年代に元のプレイステーションでリリースされたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールのような時代遅れのメカニズムによって損なわれました。これらの懸念にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を維持しました。
リメイクの商業的な勝利と前向きな批評家は、カプコンの賢明な決定を強調しました。それは、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、新鮮で創造的なアプローチで敬意を持って再考できることを実証し、新しいファンとベテランのファンの両方を満足させました。