রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনরুজ্জীবিত হয়েছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই অনুভূতিটি প্রযোজক হিরাবায়শি দ্বারা প্রতিধ্বনিত হয়েছিল, যিনি সংক্ষেপে বলেছিলেন, "ঠিক আছে, আমরা এটি করব," রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেক প্রকল্পের সূচনা চিহ্নিত করে।
প্রথমদিকে, দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 মোকাবেলা করার বিষয়টি বিবেচনা করেছিল। যাইহোক, তারা স্বীকৃতি দিয়েছে যে ২০০৫ সালের প্রকাশের পর থেকে এই গেমটি তার নিকট-পরিপূর্ণতার জন্য প্রশংসা করেছে, পরিবর্তিত হলে একটি গুরুত্বপূর্ণ ঝুঁকি তৈরি করেছে। ফলস্বরূপ, ফোকাসটি সিরিজের আগের শিরোনামে স্থানান্তরিত হয়েছিল, যা আধুনিকীকরণের গুরুতর প্রয়োজন ছিল। ভক্তদের প্রত্যাশার সাথে তাদের প্রচেষ্টা সারিবদ্ধ করার জন্য, বিকাশকারীরা ফ্যান প্রকল্পগুলিও পর্যালোচনা করে, সম্প্রদায়টি রিমেক থেকে কী পছন্দ করেছিল তার মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করে।
ক্যাপকমের উত্সাহ থাকা সত্ত্বেও, ফ্যানবেস সংরক্ষণাগারগুলি প্রকাশ করেছিল, বিশেষত রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3, 1990 এর দশকে মূল প্লেস্টেশনে প্রকাশিত, স্থির ক্যামেরা কোণ এবং কম্বারসোম নিয়ন্ত্রণগুলির মতো পুরানো যান্ত্রিক দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, রেসিডেন্ট এভিল 4 জেনারিতে বিপ্লব ঘটেছিল। এই উদ্বেগগুলি সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উপাদানগুলি বাড়ানোর সময় মূলটির সারমর্মটি সফলভাবে বজায় রেখেছিল।
বাণিজ্যিক বিজয় এবং রিমেকগুলি আন্ডারস্কোরড ক্যাপকমের বুদ্ধিমান সিদ্ধান্তের ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রশংসা। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে বিবেচিত একটি খেলাও শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন, সৃজনশীল পদ্ধতির সাথে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে, উভয়ই নতুন এবং প্রবীণ ভক্তদের উভয়কেই সন্তুষ্ট করে।