Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde inzichten in het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit sentiment werd weerspiegeld door producer Hirabayashi, die bondig verklaarde: "Oké, we doen het", markeert het begin van het Resident Evil 2 Remake -project.
Aanvankelijk overwoog het team eerst Resident Evil 4 aan te pakken. Ze erkenden echter dat het spel, geloofd om zijn bijna-perfectie sinds de release van 2005, een aanzienlijk risico vormde als het werd gewijzigd. Bijgevolg verschoof de focus naar de eerdere titel in de serie, die dringend behoefte had aan modernisering. Om hun inspanningen af te stemmen op de verwachtingen van fans, hebben de ontwikkelaars ook fanprojecten beoordeeld en waardevolle inzichten verkregen in wat de gemeenschap wenste van de remake.
Ondanks het enthousiasme van Capcom, uitte de fanbase bedenkingen, met name bij de noodzaak om Resident Evil te herstellen 4. Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 op de oorspronkelijke Playstation, werden ontsierd door verouderde mechanica zoals vaste camerahoeken en omslachtige controles, Resident Evil 4 had een revolutie teweeggebracht in het genre. Ondanks deze zorgen handhaafde de Resident Evil 4 -remake met succes de essentie van het origineel, terwijl gameplay en verhalende elementen worden verbeterd.
De commerciële triomf en positieve kritiek op de remakes onderstreepte de verstandige beslissing van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een frisse, creatieve aanpak, die zowel nieuwe als veteraan -fans bevredigt.