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“《生化危機2》和《 4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

作者 : Nora
Apr 27,2025

“《生化危機2》和《 4翻拍:艱鉅的發展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對導致1998年經典復興的決策過程的見解。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”製片人Hirabayashi簡潔地說:“好吧,我們做到”,標誌著《生化危機2重製項目》的開始。

最初,該團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,他們認識到,自2005年發行以來,該遊戲因其近乎完美的態度而受到稱讚,如果改變了,這場比賽構成了重大風險。因此,重點轉移到了該系列的早期標題上,這迫切需要現代化。為了使他們的努力與粉絲的期望保持一致,開發​​人員還審查了粉絲的項目,從而獲得了對社區從翻拍中的需求的寶貴見解。

儘管Capcom充滿熱情,但粉絲群還是表達了保留,特別是關於重建《生化危機4》的必要性。儘管《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)和《生化危機3》(Resident Evil 3)於1990年代發行,在原始的PlayStation上發行,受到過時的機制受到過時的機制,例如固定的攝像機角度和Cumbersome Controlss,但Resident Evil 4卻徹底徹底了。儘管存在這些擔憂,但《生化危機4》的重製成功仍然成功地保持了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。

商業上的勝利和對重製的Capcom明智決定的積極批評。它表明,即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以通過新鮮,創意的方法來尊重,並滿足新的和老將球迷。

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