Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã chia sẻ những hiểu biết về quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Tình cảm này được lặp lại bởi nhà sản xuất Hirabayashi, người đã tuyên bố ngắn gọn: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó", đánh dấu sự khởi đầu của dự án làm lại Resident Evil 2.
Ban đầu, nhóm đã cân nhắc giải quyết Resident Evil 4 trước. Tuy nhiên, họ nhận ra rằng trò chơi, được ca ngợi vì sự hoàn hảo của nó kể từ khi phát hành năm 2005, đã gây ra một rủi ro đáng kể nếu bị thay đổi. Do đó, trọng tâm chuyển sang tiêu đề trước đó trong loạt phim, đó là nhu cầu hiện đại hóa. Để phù hợp với những nỗ lực của họ với những kỳ vọng của người hâm mộ, các nhà phát triển cũng đã xem xét các dự án của người hâm mộ, đạt được những hiểu biết có giá trị về những gì cộng đồng mong muốn từ bản làm lại.
Bất chấp sự nhiệt tình từ Capcom, Fanbase bày tỏ sự dè dặt, đặc biệt là về sự cần thiết phải làm lại Resident Evil 4. Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, được phát hành vào những năm 1990 trên PlayStation ban đầu, đã bị hủy hoại bởi các cơ chế lỗi thời như góc máy ảnh cố định và điều khiển rườm rà, Resident Evil 4 đã cách mạng. Bất chấp những lo ngại này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường các yếu tố chơi game và tường thuật.
Chiến thắng thương mại và sự hoan nghênh quan trọng tích cực của các bản làm lại đã nhấn mạnh quyết định khôn ngoan của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một cách tiếp cận mới mẻ, sáng tạo, thỏa mãn cả người hâm mộ mới và kỳ cựu.