Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng mga remakes ng Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng 1998 na klasiko. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang damdamin na ito ay binigkas ng prodyuser na si Hirabayashi, na matagumpay na nagsabi, "Sige, gagawin natin ito," na minarkahan ang simula ng proyekto ng Resident Evil 2.
Sa una, itinuturing ng koponan ang pag -tackle ng Resident Evil 4 una. Gayunpaman, nakilala nila na ang laro, na pinuri para sa malapit na pagiging perpekto mula noong paglabas nito noong 2005, ay nagdulot ng isang malaking peligro kung binago. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang pamagat sa serye, na kung saan ay nangangailangan ng modernisasyon. Upang ihanay ang kanilang mga pagsisikap sa mga inaasahan ng tagahanga, sinuri din ng mga developer ang mga proyekto ng tagahanga, nakakakuha ng mahalagang pananaw sa nais ng komunidad mula sa muling paggawa.
Sa kabila ng sigasig mula sa Capcom, ang fanbase ay nagpahayag ng reserbasyon, lalo na tungkol sa pangangailangan ng pag -remake ng Resident Evil 4. Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na pinakawalan noong 1990s sa orihinal na PlayStation, ay napinsala ng lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming mga anggulo ng camera at mga kontrol na kontrol, residente ng kasamaan 4 ay nagbago ng genre. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.
Ang komersyal na tagumpay at positibong kritikal na pag -amin ng mga remakes na binibigyang diin ng matalinong desisyon ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing diskarte, na nagbibigay -kasiyahan sa parehong mga bago at beterano na mga tagahanga.