Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" ความเชื่อมั่นนี้สะท้อนโดยผู้อำนวยการสร้าง Hirabayashi ซึ่งกล่าวอย่างชัดเจนว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน" ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของโครงการ Resident Evil 2 Remake
ในขั้นต้นทีมพิจารณาแก้ไข Resident Evil 4 ก่อน อย่างไรก็ตามพวกเขาตระหนักดีว่าเกมดังกล่าวได้รับการยกย่องว่าใกล้จะถึงความสมบูรณ์นับตั้งแต่การเปิดตัวในปี 2548 ทำให้เกิดความเสี่ยงที่สำคัญหากมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นการโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นชื่อก่อนหน้านี้ในซีรีส์ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความทันสมัย เพื่อปรับความพยายามของพวกเขาให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนายังได้ทบทวนโครงการแฟน ๆ ด้วยการได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่ชุมชนต้องการจากการรีเมค
แม้จะมีความกระตือรือร้นจาก Capcom แฟนเบสแสดงการจองโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้าง Resident Evil 4. ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 ใน PlayStation ดั้งเดิม แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ชัยชนะเชิงพาณิชย์และเสียงไชโยโห่ร้องเชิงบวกของการรีเมคที่เน้นการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไร้ที่ติก็สามารถปรับแต่งด้วยความเคารพด้วยวิธีการใหม่ที่สร้างสรรค์และสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ทั้งใหม่และที่มีประสบการณ์เหมือนกัน