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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

Autor : Emma
Mar 19,2025

Die * Sims 4 * Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben. Diese Herausforderung transportiert Ihre Sims im Laufe der Zeit, ab 1890 und in zweitägigen Schritten, die jeweils ein Jahr darstellen. Sie können das Endjahr anpassen, entweder 2010 oder 2020 auswählen und Ihre Präferenz anpassen. Die aktuelle Explosion des vergangenen Ereignisses macht dies zu einer besonders passenden Zeit, um sich auf diese historische Reise zu begeben.

Die Sims 4

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Bevor Sie beginnen, denken Sie daran, die automatische Alterung zu deaktivieren und die bereitgestellten Richtlinien für die Lebenserwartung zu nutzen. Die Lebenserwartung variiert im Laufe der Geschichte erheblich; Die Herausforderung spiegelt dies wider, indem Sie Sims in zwei Gruppen einteilen: diejenigen, die vor 1950 geboren wurden und die danach geboren wurden. Dies macht die dramatische Zunahme der Lebenserwartung um Mitte des 20. Jahrhunderts aus.

Frühe Lebensphasen (Baby, Kind, Kleinkind, Kind, Teenager) Alter, unabhängig vom Geburtsjahr. Die Lebensphasen von Erwachsenen unterscheiden sich jedoch:

Sims, die vor 1950 geboren wurden:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 26 Tagen (32 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 36 Tagen (50 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 14 Tagen (ungefähr 60 Jahre alt)

Sims geboren nach 1950:

  • Junger Erwachsener: Alter nach 32 Tagen (35 Jahre alt)
  • Erwachsener: Alter nach 60 Tagen (65 Jahre alt)
  • Elder: stirbt nach ungefähr 56 Tagen (ungefähr 90 Jahre alt)

Zu Beginn benötigen Sie eine einzige junge Erwachsenensimle oder ein verheiratetes junges Erwachsenenpaar. Haushalte mit mehreren Generationen sind erlaubt, die gemeinsame Lebensunterlagen der Zeit widerspiegeln. Streben Sie nach historisch genauen Outfits, um die immersive Erfahrung zu verbessern.

Die Wohnungsoptionen sind für Realismus begrenzt: Strangerville ist off-Limits, Del Sol Valley ist bis in die 1950er Jahre nicht verfügbar und Sulani ist entmutigt. Apartments sind für einzelne Sims akzeptabel, aber die Ehe erfordert einen Umzug in ein Haus.

Der technologische Einsatz ist beschränkt, um die historische Genauigkeit widerzuspiegeln. Telefone sind für wesentliche Spielfunktionen zugelassen, jedoch nicht für Unterhaltung oder Kommunikation bis zum richtigen Jahrzehnt. Gleiches gilt für Computer, die für bestimmte Jobs und Online -Bestellung erforderlich sind.

Jobauswahl sollte mit den verfügbaren Berufen jeder Ära übereinstimmen. Verwenden Sie Ihr bestes Urteilsvermögen, um die historische Authentizität aufrechtzuerhalten.

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Sims, die in Cottage leben, leben

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Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Jahrzehntspezifische Regeln

Jedes Jahrzehnt stellt einzigartige Herausforderungen dar. Für detaillierte Regeln wenden Sie sich an den umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung:

1890er Jahre:

Nur männliche Erben. Töchter mit dem kreativen Merkmal ziehen in der Ehe aus. Woohoo ist verboten; Nur "Versuch für Baby" sind zulässig. Hausgeburten. Männer arbeiten in der Arbeit Zeitspanne (z. B. Holzbearbeitung). Frauen verwalten den Haushalt mit begrenzten Arbeitsoptionen (freiberuflich, Gartenarbeit), falls verwitwet. Kein Strom. Die Grundschule ist obligatorisch; Die High School ist optional. Die Universität ist mit zeitlich geeigneten Majors erlaubt. Fangen Sie an, eine Kuhpflanze zu kultivieren.

1900er:

Lampen erlaubt. Innenleitungen (keine Duschen). Jobs und Bildung bleiben den 1890er Jahren ähnlich. Phonographien sind für Musik zulässig. Andere Regeln der 1890er Jahre gelten.

1910er Jahre:

Teenager, junger Erwachsener und erwachsene Männer werden für den Ersten Weltkrieg eingezogen. Sie müssen Kuhpflanzenkuchen essen. Rollen Sie einen Würfel für jede eingezogene männliche Sim - ODD -Zahlen essen den Kuchen erneut, sogar Zahlen kehren nach Hause zurück. Wenn alle Männer sterben, werden die älteste Frau und ihr Mann die Erben. Die High School ist obligatorisch (C -Durchschnitt oder höher). Männliche Sims können nach dem Krieg ein Universitätskriegszeit besuchen. Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen.

1920er Jahre:

Weibliche Erben sind erlaubt; Töchter müssen bei der Ehe nicht ausziehen. Das kreative Merkmal ist für Töchter optional. Talk Radio, Filme und alle Beleuchtungsoptionen sind gestattet. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten. Alkohol ist verboten.

1930er Jahre:

Fässer sind an der Universität erlaubt. Die Weltwirtschaftskrise ist in Kraft - Sims können bei den Starts des Jahrzehnts keine Geschäftskarriere anschließen und alle ihre Arbeit verlieren, was nach einer Woche die Beschäftigung wiedererlangt. Eine gekochte Mahlzeit pro Tag; Andere Mahlzeiten müssen abgerissen, gefangen oder gewachsen sein. Verbot endet.

1940er Jahre:

Der Entwurf von Regeln aus dem Zweiten Weltkrieg spiegelt den Ersten Weltkrieg wider. Alle Haushalte brauchen einen Sieggarten (vier oder mehr Pflanzen). Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner sind erlaubt. Ein Radio ist erforderlich; Mindestens eine Sim muss täglich eine Stunde lang zuhören. Highschooler werden nicht für schlechte Noten bestraft. Jugendliche können Teilzeitjobs haben.

1950er Jahre:

Der älteste Sohn wird für den Koreakrieg eingezogen (gleiche Regeln wie frühere Kriege). Duschen und billige Fernseher sind erlaubt. Radio -Hören ist nicht obligatorisch. Die High School ist obligatorisch. Telefone sind für Anrufe zulässig.

1960er Jahre:

Die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht) werden für den Vietnamkrieg (gleiche Regeln) eingezogen. Sims können jeden College -Major auswählen. Mutterschaftsurlaub ist für Frauen erlaubt. Woohoo ist erlaubt.

1970er Jahre:

Die ältesten beiden Kinder (jedes Geschlecht) werden für den Vietnamkrieg (gleiche Regeln) eingezogen. Die Ehe wird ermutigt, aber nicht erforderlich. Mikrowellen und Geschirrspülwerke sind erlaubt. Lotteriekarten und Lebensmittellieferungen sind erhältlich.

1980er Jahre:

Videospiele sind erlaubt. Mindestens eine Sim muss eine Geschäftskarriere verfolgen. Wissenschaftsbabys sind erlaubt; Babys sollten im Krankenhaus geboren werden.

1990er Jahre:

Laptops sind erlaubt; TV -Anschauen ist uneingeschränkt. Geräte- und Möbelbeschränkungen werden aufgehoben. SMS ist erlaubt. Alle Familien müssen ein Y2K -Schutz bauen und drei Tage dort bleiben.

2000er Jahre:

Computer- und Telefonbeschränkungen werden aufgehoben (mit Ausnahme von Trendi). Babys können zu Hause oder im Krankenhaus geboren werden. Alle Musiktypen und Fernsehkanäle sind erlaubt.

2010er:

Journalismus (Printmedien) ist nicht erlaubt. Gleichgeschlechtliche Ehe ist erlaubt. Alle Teilzeitarbeiten sind zusammen mit Fleischwand, Trendi und Wettergenerator zulässig.

Dieser umfassende Leitfaden deckt die Jahrzehnte Herausforderung in *The Sims 4 *ab. Während das * Eco Lifestyle * Pack von Vorteil ist, können Sie die Herausforderung an Ihre vorhandenen Spielpakete anpassen.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC erhältlich.

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