*模拟人生4 *社区在创造引人入胜的挑战方面蓬勃发展,几十年来挑战为体验各个时代的生活提供了独特的方式。这项挑战从1890年开始,并以两天的增量进展,每年都有一年的时间。您可以自定义结束年,选择2010年或2020年,为您的偏好定制挑战。过去的活动中的当前爆炸使这是踏上这一历史旅程的特别合适的时间。
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在开始之前,请记住禁用自动老化并使用提供的预期寿命指南。在整个历史上,预期寿命差异很大;挑战通过将模拟人生分为两组来反映这一点:1950年之前出生的人和以后出生的人。这说明了20世纪中叶左右预期寿命的急剧增长。
早期阶段(婴儿,婴儿,幼儿,孩子,青少年)以相同的速度年龄,而不论出生年份。但是,成人生活阶段不同:
1950年之前出生的模拟人生:
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50岁)后年龄
- 长者:大约14天后死亡(大约60岁)
1950年以后出生的模拟人生:
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天后年龄(65岁)
- 长者:大约56天后死亡(大约90岁)
首先,您需要一个年轻的成年模拟人生或已婚的年轻夫妇。允许多代家庭,反映了当时的共同生活安排。努力为历史上准确的服装增强身临其境的体验。
住房选择限制了现实主义:Strangerville是禁止的,直到1950年代才能使用,Del Sol Valley一直无法使用,而Sulani则不愿。公寓对于单个模拟人生来说是可以接受的,但是婚姻需要搬到房屋。
技术使用受到限制以反映历史准确性。允许手机用于基本的游戏功能,但直到适当的十年才进行娱乐或交流。它也适用于特定工作和在线订购所需的计算机。
工作选择应与每个时代的可用职业保持一致。利用您的最佳判断来保持历史真实性。
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《模拟人生4十年挑战:特定十年的规则》
每个十年都提出独特的挑战。有关详细规则,请咨询可爱的Coffee Gal的综合指南。这是一个摘要:
1890年代:
男性继承人。具有创造性特质的女儿在结婚后移出。 woohoo被禁止;仅允许“尝试婴儿”互动。家庭分娩。男性工作期适当的工作(例如,木工)。妇女管理家庭,如果丧偶,则有限的工作选择(自由职业,园艺)。没有电。小学是强制性的;高中是可选的。允许大学拥有适当的专业。开始耕种牛植物。
1900年代:
允许灯。室内管道(无淋浴)。就业和教育与1890年代相似。允许留声机进行音乐。其他1890年代的规则适用。
1910年代:
青少年,年轻人和成年男性被选为第一次世界大战。他们必须吃牛植物蛋糕。为每个起草的男性模拟人士掷死一个死亡 - odd数字再次吃蛋糕,甚至数字返回家乡。如果所有男性都死了,那么最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中是强制性的(C平均或更高)。男性模拟人生可以在战后上大学;妇女可以从事手动劳动工作。
1920年代:
允许女继承人;女儿不需要在婚姻时搬出去。创意特质对于女儿来说是可选的。允许谈论广播,电影和所有照明选项。妇女可以在更广泛的情况下工作。禁止酒精。
1930年代:
允许小桶进入大学。大萧条实际上是有效的 - 标志不能加入商业职业,并且在十年开始,所有人都失业,一周后恢复了就业机会。每天一顿饭;其他餐点必须被清理,捕获或长大。禁止结束。
1940年代:
第二次世界大战草案规则反映了第一次世界大战。所有家庭都需要一个胜利花园(四个或更多植物)。允许恒温器,垫圈和干衣机。需要收音机;至少一个SIM卡必须每天听一个小时。高中生并没有因不良成绩受到惩罚。青少年可以有兼职工作。
1950年代:
大儿子被选为朝鲜战争(与以前的战争相同的规则)。允许淋浴和便宜的电视。无线电聆听不是强制性的。高中是强制性的。允许电话打电话。
1960年代:
最大的两个孩子(任何性别)是为越南战争起草的(相同的规则)。模拟人生可以选择任何大学专业。妇女允许产假。允许woohoo。
1970年代:
最大的两个孩子(任何性别)是为越南战争起草的(相同的规则)。鼓励婚姻,但不是必需的。允许微波和洗碗机。提供彩票和食物。
1980年代:
允许电子游戏。至少一个SIM必须从事商业职业。允许科学婴儿;婴儿应该在医院出生。
1990年代:
允许笔记本电脑;看电视是不受限制的。设备和家具限制已取消。允许发短信。所有家庭都必须建造一个Y2K庇护所,并在那里呆三天。
2000年代:
取消了计算机和电话限制(Trendi除外)。婴儿可以在家里或医院出生。允许所有音乐类型和电视频道。
2010年:
新闻业(印刷媒体)不允许。允许同性婚姻。允许所有兼职工作以及肉墙,潮流和天气生成器。
该综合指南涵盖了 *模拟人生4 *中的几十年挑战。虽然 * Eco Lifestyle *包是有益的,但您可以调整挑战以适应现有的游戏包。
Sims 4现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。