*模擬人生4 *社區在創造引人入勝的挑戰方面蓬勃發展,幾十年來挑戰為體驗各個時代的生活提供了獨特的方式。這項挑戰從1890年開始,並以兩天的增量進展,每年都有一年的時間。您可以自定義結束年,選擇2010年或2020年,為您的偏好定制挑戰。過去的活動中的當前爆炸使這是踏上這一歷史旅程的特別合適的時間。
圖像通過EA
在開始之前,請記住禁用自動老化並使用提供的預期壽命指南。在整個歷史上,預期壽命差異很大;挑戰通過將模擬人生分為兩組來反映這一點:1950年之前出生的人和以後出生的人。這說明了20世紀中葉左右預期壽命的急劇增長。
早期階段(嬰兒,嬰兒,幼兒,孩子,青少年)以相同的速度年齡,而不論出生年份。但是,成人生活階段不同:
1950年之前出生的模擬人生:
- 年輕人:26天(32歲)後年齡
- 成人:36天(50歲)後年齡
- 長者:大約14天后死亡(大約60歲)
1950年以後出生的模擬人生:
- 年輕人:32天(35歲)後年齡
- 成人:60天后年齡(65歲)
- 長者:大約56天后死亡(大約90歲)
首先,您需要一個年輕的成年模擬人生或已婚的年輕夫婦。允許多代家庭,反映了當時的共同生活安排。努力為歷史上準確的服裝增強身臨其境的體驗。
住房選擇限制了現實主義:Strangerville是禁止的,直到1950年代才能使用,Del Sol Valley一直無法使用,而Sulani則不願。公寓對於單個模擬人生來說是可以接受的,但是婚姻需要搬到房屋。
技術使用受到限制以反映歷史準確性。允許手機用於基本的遊戲功能,但直到適當的十年才進行娛樂或交流。它也適用於特定工作和在線訂購所需的計算機。
工作選擇應與每個時代的可用職業保持一致。利用您的最佳判斷來保持歷史真實性。
相關:在過去的《模擬人生4爆炸》中找到校園和諷刺意味
圖像通過EA
《模擬人生4十年挑戰:特定十年的規則》
每個十年都提出獨特的挑戰。有關詳細規則,請諮詢可愛的Coffee Gal的綜合指南。這是一個摘要:
1890年代:
男性繼承人。具有創造性特質的女兒在結婚後移出。 woohoo被禁止;僅允許“嘗試嬰兒”互動。家庭分娩。男性工作期適當的工作(例如,木工)。婦女管理家庭,如果喪偶,則有限的工作選擇(自由職業,園藝)。沒有電。小學是強制性的;高中是可選的。允許大學擁有適當的專業。開始耕種牛植物。
1900年代:
允許燈。室內管道(無淋浴)。就業和教育與1890年代相似。允許留聲機進行音樂。其他1890年代的規則適用。
1910年代:
青少年,年輕人和成年男性被選為第一次世界大戰。他們必須吃牛植物蛋糕。為每個起草的男性模擬人士擲死一個死亡 - odd數字再次吃蛋糕,甚至數字返回家鄉。如果所有男性都死了,那麼最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中是強制性的(C平均或更高)。男性模擬人生可以在戰後上大學;婦女可以從事手動勞動工作。
1920年代:
允許女繼承人;女兒不需要在婚姻時搬出去。創意特質對於女兒來說是可選的。允許談論廣播,電影和所有照明選項。婦女可以在更廣泛的情況下工作。禁止酒精。
1930年代:
允許小桶進入大學。大蕭條實際上是有效的 - 標誌不能加入商業職業,並且在十年開始,所有人都失業,一周後恢復了就業機會。每天一頓飯;其他餐點必須被清理,捕獲或長大。禁止結束。
1940年代:
第二次世界大戰草案規則反映了第一次世界大戰。所有家庭都需要一個勝利花園(四個或更多植物)。允許恆溫器,墊圈和乾衣機。需要收音機;至少一個SIM卡必須每天聽一個小時。高中生並沒有因不良成績受到懲罰。青少年可以有兼職工作。
1950年代:
大兒子被選為朝鮮戰爭(與以前的戰爭相同的規則)。允許淋浴和便宜的電視。無線電聆聽不是強制性的。高中是強制性的。允許電話打電話。
1960年代:
最大的兩個孩子(任何性別)是為越南戰爭起草的(相同的規則)。模擬人生可以選擇任何大學專業。婦女允許產假。允許woohoo。
1970年代:
最大的兩個孩子(任何性別)是為越南戰爭起草的(相同的規則)。鼓勵婚姻,但不是必需的。允許微波和洗碗機。提供彩票和食物。
1980年代:
允許電子遊戲。至少一個SIM必須從事商業職業。允許科學嬰兒;嬰兒應該在醫院出生。
1990年代:
允許筆記本電腦;看電視是不受限制的。設備和家具限制已取消。允許發短信。所有家庭都必須建造一個Y2K庇護所,並在那里呆三天。
2000年代:
取消了計算機和電話限制(Trendi除外)。嬰兒可以在家里或醫院出生。允許所有音樂類型和電視頻道。
2010年:
新聞業(印刷媒體)不允許。允許同性婚姻。允許所有兼職工作以及肉牆,潮流和天氣生成器。
該綜合指南涵蓋了 *模擬人生4 *中的幾十年挑戰。雖然 * Eco Lifestyle *包是有益的,但您可以調整挑戰以適應現有的遊戲包。
Sims 4現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。