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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

Autor : Emma
Mar 19,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera na criação de desafios envolventes, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida em diferentes épocas. Esse desafio transporta seus sims ao longo do tempo, a partir de 1890 e progredindo em incrementos de dois dias, cada um representando um ano. Você pode personalizar o ano final, escolhendo 2010 ou 2020, adaptando o desafio à sua preferência. A explosão atual do evento passado faz deste um momento particularmente adequado para embarcar nessa jornada histórica.

Os sims 4

Imagem via ea

Antes de começar, lembre -se de desativar o envelhecimento automático e utilizar as diretrizes de expectativa de vida fornecidas. A expectativa de vida varia significativamente ao longo da história; O desafio reflete isso dividindo os Sims em dois grupos: os nascidos antes de 1950 e os nascidos depois. Isso explica o aumento dramático da expectativa de vida em meados do século XX.

Fase de estágios precoces (bebê, criança, criança, criança, adolescente) envelhece na mesma taxa, independentemente do ano de nascimento. No entanto, os estágios da vida adulta diferem:

Sims nascidos antes de 1950:

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 14 dias (cerca de 60 anos)

Sims nascidos após 1950:

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após aproximadamente 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar, você precisará de um único sim jovem adulto ou um casal de jovens adultos casados. As famílias multigeracionais são permitidas, refletindo arranjos comuns de vida da época. Esforce -se por roupas historicamente precisas para melhorar a experiência imersiva.

As opções de moradia são limitadas ao realismo: Strangerville está fora dos limites, o Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950 e Sulani é desencorajado. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento requer uma mudança para uma casa.

O uso da tecnologia é restrito para refletir a precisão histórica. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica aos computadores, necessários para trabalhos específicos e pedidos on -line.

As opções de trabalho devem se alinhar com as profissões disponíveis de cada época. Use seu melhor julgamento para manter a autenticidade histórica.

Relacionado: onde encontrar plathinum & ironyum no sims 4 explosão do evento passado

Sims que vivem em casa de campo

Imagem via ea

Desafio do Sims 4 décadas: regras específicas da década

Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da foff Coffee Gal. Aqui está um resumo:

1890s:

Apenas herdeiros do sexo masculino. Filhas com a característica criativa se mudam para o casamento. Woohoo é proibido; Somente as interações "tente para o bebê" são permitidas. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres gerenciam a família, com opções de emprego limitadas (freelancer, jardinagem) se viúvas. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória; O ensino médio é opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900:

Lâmpadas permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem semelhantes à década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.

1910s:

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de plantas de vaca; Role um dado para cada simleto de masculino redigido - números ímpares comem o bolo novamente, os números até voltam para casa. Se todos os homens morrem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório (C média ou superior). Os sims do sexo masculino podem frequentar a universidade pós-guerra; As mulheres podem aceitar empregos trabalhistas manuais.

1920:

Herdeiras são permitidas; As filhas não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. O álcool é proibido.

1930:

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão está em vigor - o SIMS não pode ingressar em carreiras comerciais e todos perdem seus empregos no início da década, recuperando o emprego após uma semana. Uma refeição cozida por dia; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas. A proibição termina.

1940:

A Segunda Guerra Mundial Recurso Regras Espelham a Primeira Guerra Mundial. Todas as famílias precisam de um jardim de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. É necessário um rádio; Pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia. Os alunos do ensino médio não são punidos por notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950:

O filho mais velho é convocado para a Guerra da Coréia (mesmas regras das guerras anteriores). Chuveiros e TVs baratos são permitidos. A escuta de rádio não é obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960:

Os dois filhos mais velhos (qualquer sexo) são redigidos para a Guerra do Vietnã (mesmas regras). Os Sims podem escolher qualquer major da faculdade. A licença de maternidade é permitida para as mulheres. Woohoo é permitido.

1970:

Os dois filhos mais velhos (qualquer sexo) são redigidos para a Guerra do Vietnã (mesmas regras). O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.

1980:

Os videogames são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; Os bebês devem nascer no hospital.

1990:

Laptops são permitidos; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.

2000:

As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010:

O jornalismo (mídia impressa) não é permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Este guia abrangente abrange o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * Eco seja benéfico, você pode adaptar o desafio de se adequar aos seus pacotes de jogos existentes.

O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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