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Comment faire le défi des Sims 4 décennies

Auteur : Emma
Mar 19,2025

La communauté * Sims 4 * prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie à différentes époques. Ce défi transporte vos Sims dans le temps, à partir de 1890 et progressant par incréments de deux jours, chacun représentant un an. Vous pouvez personnaliser l'année de fin, en choisissant 2010 ou 2020, adaptant le défi à votre préférence. L'explosion actuelle de l'événement passé en fait un moment particulièrement approprié pour se lancer dans ce voyage historique.

Les Sims 4

Image via EA

Avant de commencer, n'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique et d'utiliser les directives de l'espérance de vie fournies. L'espérance de vie varie considérablement tout au long de l'histoire; Le défi reflète cela en divisant les Sims en deux groupes: ceux nés avant 1950 et ceux nés après. Cela explique l'augmentation spectaculaire de l'espérance de vie vers le milieu du 20e siècle.

Les premiers stades de la vie (bébé, nourrisson, tout-petit, enfant, adolescente) ont augmenté au même rythme quelle que soit l'année de naissance. Cependant, les étapes de la vie adulte diffèrent:

Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer, vous aurez besoin d'une carte SIM pour jeunes adultes célibataire ou d'un couple de jeunes adultes mariés. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les accords de vie communs de l'époque. Efforcez-vous de tenues historiquement précises pour améliorer l'expérience immersive.

Les options de logement sont limitées pour le réalisme: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible jusqu'aux années 1950 et Sulani est découragée. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite un déménagement dans une maison.

L'utilisation de la technologie est limitée pour refléter la précision historique. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, nécessaires à des emplois spécifiques et à la commande en ligne.

Les choix d'emploi devraient s'aligner sur les professions disponibles de chaque époque. Utilisez votre meilleur jugement pour maintenir l'authenticité historique.

Connexes: où trouver Plathinum & Ironyum dans le Sims 4 Blast de l'événement passé

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Le défi des Sims 4 décennies: règles spécifiques à la décennie

Chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, consultez le guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé:

1890:

Héritiers masculins seulement. Les filles avec le trait créatif se déplacent sur le mariage. Woohoo est interdit; Seules les interactions "Essayez pour bébé" sont autorisées. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec des options d'emploi limitées (freelance, jardinage) si elles sont veuves. Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire; Le lycée est facultatif. L'université est autorisée avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900:

Lampes autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent similaires aux années 1890. Les phonographes sont autorisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 s'appliquent.

1910:

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Ils doivent manger un gâteau de vaches; Roulez un dé pour chaque carte SIM masculine rédigée - les nombres, mangent à nouveau le gâteau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent les héritiers. Le lycée est obligatoire (c moyen ou plus). Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université d'après-guerre; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920:

Les héritiers féminines sont autorisés; Les filles n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Le trait créatif est facultatif pour les filles. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges. L'alcool est interdit.

1930:

Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur - les sims ne peuvent pas se joindre à des carrières d'entreprise, et tous perdent leur emploi au départ de la décennie, retrouvant un emploi après une semaine. Un repas cuit par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.

1940:

La Seconde Guerre mondiale, le projet de règles reflète la Première Guerre mondiale. Tous les ménages ont besoin d'un jardin de victoire (quatre plantes ou plus). Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Une radio est requise; Au moins une carte SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas punis pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950:

Le fils aîné est repêché pour la guerre de Corée (mêmes règles que les guerres précédentes). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas obligatoire. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960:

Les deux enfants les plus âgés (tout sexe) sont rédigés pour la guerre du Vietnam (mêmes règles). Sims peut choisir n'importe quelle majeure collégiale. Le congé de maternité est autorisé pour les femmes. Woohoo est autorisé.

1970:

Les deux enfants les plus âgés (tout sexe) sont rédigés pour la guerre du Vietnam (mêmes règles). Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.

1980:

Les jeux vidéo sont autorisés. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les bébés doivent naître à l'hôpital.

1990:

Les ordinateurs portables sont autorisés; L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un refuge Y2K et y rester pendant trois jours.

2000:

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf pour Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.

2010:

Le journalisme (médias imprimés) n'est pas autorisé. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.

Ce guide complet couvre le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit bénéfique, vous pouvez relever le défi pour convenir à vos packs de jeux existants.

Le Sims 4 est maintenant disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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