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Ōkami 2: Capcom und Hideki Kamiyas exklusives Interview über Fortsetzung

Autor : Audrey
Apr 02,2025

Zwei Jahrzehnte nach dem ursprünglichen ōkami unsere Bildschirme zierte die verehrte Gottheit Amaterasu, die Verkörperung von allem, was gut und die Mutter von uns allen ist, vor einer glorreichen Rückkehr. Eine Fortsetzung des geliebten ōkami ist jetzt in der Entwicklung angekündigt. Hideki Kamiya hat sich kürzlich von Platinum Games getrennt, sein neues Studio, Clovers, gegründet und steuert das Regieschiff. Dieses Unternehmen unterstützt die volle Unterstützung von Capcom, dem IP -Eigentümer und Verleger sowie Machine Head Works, einem Studio mit Capcom -Veteranen, die zu Titeln wie dem ōkami HD -Remake beigetragen haben. Das Team ist ein Traumensemble sowohl neuer Talente als auch erfahrener Entwickler aus dem ursprünglichen ōkami, die alle der Verwirklichung einer Vision gewidmet sind, die seit langem geschätzt wurde.

Während der Teaser -Trailer Emotionen gerührt und die Namen hinter dem Projekt vorgestellt hat, bleiben konkrete Details zur Fortsetzung knapp. Ist es eine direkte Fortsetzung oder etwas anderes? Wer hat dieses Projekt initiiert und wie ist es nach einer so langen Pause zum Tragen gekommen? War der Wolf im Trailer wirklich Amaterasu oder ein bloßes Aussehen? Um diese Fragen zu beleuchten, hatte IGN das Privileg, Hideki Kamiya, Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works -Produzentin Kiyohiko Sakata an ihrer Osaka -Basis zu besuchen. In einem umfangreichen zweistündigen Interview haben wir uns mit den Feinheiten von ōkami, der Fortsetzung, ihren gemeinsamen Bemühungen und dem Ethos ihrer jeweiligen Studios befasst.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

Vollständige Fragen und Antworten aus dem Interview

IGN: Kamiya-san, Sie haben Ihre Abreise von Platinumgames besprochen und eine Divergenz in Richtung Ihrer persönlichen Überzeugungen als Entwickler genannt. Sie wollten Spiele erstellen, die Sie nur machen konnten. Welche Kernüberzeugungen leiten Ihre Spieleentwicklung und wie formen die Clovers -Richtung dieser Form?

Hideki Kamiya: Die Entscheidung, Platinumgames im September 2023 zu verlassen, war eine Herausforderung. Ich hatte das Gefühl, dass sich die Firma in eine Richtung bewegte, die sich nicht mit meiner Vision für die Spieleentwicklung übereinstimmte. Obwohl ich mich nicht mit Einzelheiten befassen kann, wird die Essenz eines Spiels zutiefst von der Persönlichkeit seiner Schöpfer beeinflusst. Dies war ein Schlüsselfaktor in meiner Entscheidung, einen neuen Weg zu suchen. Nachdem ich Platin verlassen hatte, gründete ich Clovers, nicht als vorsätzlicher Plan, sondern als natürliche Entwicklung von Gesprächen mit Gleichgesinnten. Mein Ziel war es, eine Umgebung zu schaffen, in der ich meine Vision für die Spieleentwicklung verwirklichen konnte.

Was definiert ein Hideki Kamiya -Spiel? Wie würde jemand Ihre Berührung in einem Spiel erkennen, ohne zu wissen, dass Sie beteiligt waren?

Kamiya: Ein "Hideki Kamiya -Spiel" muss nicht explizit als solches gekennzeichnet werden. Mein Fokus liegt auf der Herstellung einzigartiger Erfahrungen, denen die Spieler zuvor noch nicht begegnet sind. Es geht darum, das Spiel zu genießen, was für meinen Entwicklungsprozess von zentraler Bedeutung ist.

Was ist die Verbindung zwischen Clovers und Clover Studio, wenn überhaupt? Hat die Kleeanlage eine besondere Bedeutung für Sie?

Kamiya: Der Name Clovers ist eine Fortsetzung meines Stolzes in Clover Studio, wo ich Teil der vierten Development Division von Capcom war. Das Kleeblatt mit seinen vier Blättern symbolisiert diese Teilung. Darüber hinaus spiegelt der Name 'C-Liebhaber' unsere Liebe zur Kreativität wider, die das Ethos von Clovers 'von Kern ist.

Das Clovers Studio -Logo.

Haben Sie angesichts des schweren Engagements von Capcom eine enge Beziehung zu ihnen vorgestellt, noch bevor ōkami auf das Bild kam, als Sie mit Klopfen anfingen?

Yoshiaki Hirabayashi: Aus Capcoms Sicht wollten wir die ōkami -Geschichte schon immer fortsetzen. Als Kamiya Platinumgames verließ, löste es Diskussionen über dieses Projekt aus. Die Gelegenheit, mit Schlüsselleuten wie Kamiya zusammenzuarbeiten, war etwas, das wir nutzen wollten.

Können Sie die Geschichte hinter der Fortsetzung teilen? Warum ōkami und warum jetzt? Wer hat dieses Projekt initiiert?

Hirabayashi: Capcom hat nach dem richtigen Moment gesucht, um ōkami wiederzubeleben. Die Sterne stimmten aus, als Kamiya Platinumgames verließ und die perfekte Gelegenheit bot, vorwärts zu gehen.

Kamiya: Ich wollte schon immer die ōkami -Geschichte vervollständigen. Diskussionen mit Freunden wie Takeuchi während meiner Zeit bei Platinum hielten den Traum am Leben. Jetzt kann ich diese Vision endlich zum Leben erwecken.

Kiyohiko Sakata: Für uns im Clover Studio war ōkami eine geschätzte IP. Dieses Projekt fühlt sich wie das perfekte Timing an, um sein Vermächtnis fortzusetzen.

Können Sie Maschinenkopfarbeiten einführen und seine Rolle in der Fortsetzung von ōkami erklären?

Sakata: Machine Head Works ist ein kürzlich etabliertes Unternehmen mit Wurzeln in der vierten Division von Capcom. Wir arbeiten eng mit Capcom und Clovers zusammen und dienen als Brücke zwischen ihnen. Unsere Erfahrung mit Capcoms RE-Engine und unsere Beteiligung an ōkamis früheren Iterationen machen uns gut geeignet, dieses Projekt zu unterstützen.

Hirabayashi: Machine Head Works unterstützte auch die PS4-, Xbox One- und Switch -Ports von ōkami sowie die neueren Titel wie Resident Evil 3 und 4, die ihre Expertise mit dem RE -Motor präsentieren.

Warum den RE -Motor für die Fortsetzung von ōkami wählen? Welche spezifischen Vorteile bietet es?

Hirabayashi: Obwohl wir noch nicht ins Detail gehen können, ist die RE-Engine entscheidend, um Kamiya-sans künstlerische Vision für dieses Projekt zu verwirklichen.

Kamiya: Der RE -Motor ist bekannt für seine ausdrucksstarken Fähigkeiten, von denen wir glauben, dass sie die hohen Erwartungen von ōkami -Fans erfüllen wird.

Warum ist es angesichts der kommerziellen Leistung von ōkami beim Start so besonders für Capcom geblieben und warum jetzt eine Fortsetzung verfolgt?

Hirabayashi: ōkami hat eine engagierte Fangemeinde in Capcoms Community. Trotz seines anfänglichen Umsatzes hat es sich im Laufe der Jahre weiterhin stetig verkauft. Dieses anhaltende Interesse macht ōkami einzigartig und lohnt sich weiter.

Kamiya: Zunächst waren wir uns nicht sicher, wie weit ōkami Spieler erreichen würde. Aber im Laufe der Zeit haben uns das positive Feedback und die fortgesetzte Unterstützung der Fans gezeigt, wie sehr das Spiel geliebt wird. Die Reaktion bei den Game Awards und in den sozialen Medien bestätigte unsere Entscheidung, mit der Fortsetzung voranzukommen.

Haben Sie ein Traumteam für die Fortsetzung zusammengestellt? Gibt es Pläne, andere ehemalige Clover -Mitglieder einzubeziehen?

Kamiya: Wir haben mehrere originale ōkami -Teammitglieder, die über Maschinenkopfarbeiten beigetragen haben. Das aktuelle Team ist dank talentierter Personen, die Platinumgames verlassen haben, noch kompetenter als zuvor.

Kamiya-san, Sie haben erwähnt, dass Sie sich ein stärkeres Team für das erste ōkami wünschen. Haben Sie dies für die Fortsetzung angesprochen?

Kamiya: Ja, wir haben diesmal ein stärkeres Team gesammelt. Obwohl es keine Garantien in der Entwicklung gibt, glaube ich, dass wir mit unserer aktuellen Aufstellung eine höhere Erfolgschance haben.

Hirabayashi: Es gibt drei verschiedene Routen, um an diesem Projekt teilzunehmen und Flexibilität in unserem Ansatz zu bieten.

Hat einer von Ihnen den ersten ōkami um die Ankündigung der Fortsetzung wiederholt?

Hirabayashi: Ich hatte keine Zeit, es wiederzugeben, aber ich habe die DVD überprüft, die mit den Kunstbüchern geliefert wurde, die Cut -Inhalte beinhalteten.

Kamiya: Ich war mir dieser DVD nicht bewusst.

Sakata: Meine Tochter hat kürzlich die Switch -Version gespielt. Trotz seines älteren Formats half das Leitsystem von ōkami ihr, das Spiel leicht zu navigieren.

Hirabayashi: Meine Tochter genoss auch die Switch -Version und sah es als ein schönes und inspirierendes Spiel an, das bei mir Resonanz fand.

Was sind Sie am stolzesten und was möchten Sie in der Fortsetzung replizieren?

Kamiya: Meine Heimatstadt in der Präfektur Nagano hat das Originalspiel inspiriert. Die Fortsetzung wird von demselben Geist angetrieben, der darauf abzielt, ein breites Publikum die Schönheit der Natur und die Komplexität der Geschichte zu vermitteln.

Können Sie Einblicke darüber teilen, wie sich die Entwicklung und Technologie von Spielen seit dem ersten ōkami entwickelt hat und wie dies die Fortsetzung beeinflusst?

Sakata: Das ursprüngliche ōkami zielte auf einen weichen, handgezeichneten Stil ab, der mit der Hardware der PS2 herausfordernd war. Die heutige Technologie, einschließlich des RE -Engine, ermöglicht es uns, die visuellen Ziele zu erreichen, die wir damals nicht erreichen konnten.

Ōkami 2 Game Awards Teaser -Screenshots

9 Bilder

Was denkst du über den Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Wir können das von Capcoms Seite nicht kommentieren. Alle Informationen würden von Nintendo kommen.

Kamiya: Ich persönlich würde gerne sehen, wie die virtuelle Konsole neu gestartet wird.

Können Sie wichtige Themen oder Geschichten aus dem ersten ōkami besprechen, die Sie in der Fortsetzung weiter untersuchen möchten?

Kamiya: Ich habe eine klare Vision für das Thema und die Geschichte der Fortsetzung, die sich seit Jahren entwickelt. Es ist etwas, das ich zum Leben erwecken möchte.

Hirabayashi: Die Fortsetzung wird die Geschichte aus dem Originalspiel fortsetzen.

Kamiya: Wir sind nicht hier, um eine genaue Kopie dessen zu erstellen, was Fans wollen, sondern um eine angenehme Erfahrung zu liefern, die ihren Erwartungen entspricht.

Können Sie bestätigen, dass der Wolf im Game Awards -Trailer Amaterasu ist?

Kamiya: Ich frage mich.

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

Wie sehen Sie ōkamiden und wird es in der Fortsetzung anerkannt?

Hirabayashi: Wir erkennen die Fans von ōkamiden und ihr Feedback. Die Fortsetzung wird sich darauf konzentrieren, die Geschichte aus dem ursprünglichen ōkami fortzusetzen.

Wie werden Sie sich dem Steuerungssystem für die Fortsetzung unter Berücksichtigung der datierten Steuerelemente des Originals nähern?

Kamiya: Wir sind immer noch im frühen Stadium, aber wir werden moderne Standards berücksichtigen und gleichzeitig die Kontrollen des ursprünglichen Spiels respektieren. Unser Ziel ist es, das Spielgefühl für das heutige Publikum zu verbessern.

Die Fortsetzung ist sehr früh in der Entwicklung. Warum es bei den Game Awards so früh ankündigen?

Hirabayashi: Wir waren aufgeregt und wollten unser Engagement teilen, dieses Spiel Wirklichkeit werden zu lassen.

Kamiya: Es war eine Erleichterung, es früh anzukündigen; Es hat unseren Traum zu einem Versprechen an Fans weltweit gemacht.

Wie planen Sie, die Erwartungen der Fans während des Entwicklungsprozesses zu verwalten?

Hirabayashi: Wir verstehen die Eifer der Fans, aber wir haben uns verpflichtet, ein hochwertiges Spiel zu liefern. Wir werden den Prozess nicht überstürzen, aber fleißig arbeiten, um ihre Erwartungen zu erfüllen.

Sakata: Wir werden unser Bestes tun, um die Vorfreude der Fans zu treffen.

Kamiya: Wir werden weiter hart arbeiten und bitten uns um Geduld und Unterstützung unserer Fans.

Wurde der ōkami -Fortsetzung Teaser durch das am Ende des Originalspiels gezeigte Video inspiriert?

Sakata: Obwohl sie nicht direkt inspiriert sind, spiegeln die Ähnlichkeiten unser Engagement für die Vision des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Hintergrundmusik des Trailers wurde vom ursprünglichen Spiel inspiriert und fand bei den Fans inspiriert.

Kamiya: Das von Rei Kondoh komponierte Lied verkörpert den ursprünglichen Geist und ist ein Beweis für seinen anhaltenden Einfluss.

Was inspiriert dich derzeit? Welche anderen Medien genießen Sie?

Kamiya: Ich bin inspiriert von Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere der Hana -Gruppe. Ihr einzigartiger Ansatz für Bühneneinstellungen und Szenenübergänge beeinflusst mein Spieldesign.

Sakata: Ich genieße Gekidan Shiki und kleinere Bühnenauftritte. Das lebende, realistische Gefühl dieser Shows inspiriert mich dazu, Spiele zu erstellen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Erfahrungen zu wählen.

Hirabayashi: Ich bin derzeit von Filmen inspiriert, insbesondere von dem neuesten Gundam -Film Gundam Gquuuuuux. Die emotionale Tiefe und die unterschiedlichen Perspektiven im Film schwingen mit mir als Schöpfer.

Wie sieht der Erfolg für die Fortsetzung von ōkami für Sie aus?

Hirabayashi: Persönlich bedeutet Erfolg, die Erwartungen der Fans zu übertreffen und ein Spiel zu liefern, das sie wirklich genießen können.

Kamiya: Erfolg für mich ist es, ein Spiel zu erstellen, auf das ich persönlich genieße und auf das ich stolz sein kann und mit dem besten Szenario für Fans übereinstimmt.

Sakata: Der Erfolg ist, wenn Spieler, die sowohl erfahren als auch neu als auch neu sind, das Spiel genießen. Aus der Perspektive von Machine Head Works erreicht der Erfolg die Vision des Regisseurs.

Was sind Ihre langfristigen Ziele für Ihre jeweiligen Studios? Stellen Sie sich vor, Sie kehren zu Capcom zurück oder arbeiten weiter mit ihnen zusammen?

Sakata: In 10 Jahren möchte ich, dass Maschinenkopf arbeitet, um weiterhin Spiele zu erstellen. Als Schöpfer, Kamiya und ich werden wahrscheinlich weiter arbeiten, aber unser Ziel ist es, dass das Unternehmen gedeihen kann.

Kamiya: Clovers 'Zukunft beinhaltet die Versammlung mehr Gleichgesinnte, um an Projekten zusammenzuarbeiten, die mit unserer Vision übereinstimmen. Es geht nicht um bestimmte Spiele, sondern um die Leute, mit denen wir arbeiten.

Letzte Nachrichten an die Fans:

Hirabayashi: Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir arbeiten hart daran, ōkami die Fortsetzung zum Leben zu erwecken. Bitte seien Sie geduldig, wenn wir unseren Traum verwirklichen.

Sakata: Dieses Projekt wird von der Liebe des Personals für die Serie angetrieben. Wir arbeiten unermüdlich daran, Ihre Erwartungen zu erfüllen. Vielen Dank für Ihre Unterstützung.

Kamiya: Dieses Projekt ist ein persönlicher Traum, aber es sind die Jubel der Fans, die es möglich gemacht haben. Vielen Dank für Ihre Unterstützung. Wir werden unsere Zusammenarbeit mit Capcom und Maschinenkopfarbeiten weiterhin schätzen. Bitte freuen Sie sich auf das Projekt.

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