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大国2:続編に関するカプコムと秀樹の独占インタビュー

著者 : Audrey
Apr 02,2025

元の大戦が私たちのスクリーンを飾ってから20年後、尊敬されている神アマテラスは、私たち全員の母と私たち全員の母の具現化である尊敬される具体的なものであり、輝かしい帰りの準備ができています。昨年のゲーム賞で発表された、最愛の大物の続編は現在開発中です。最近、プラチナゲームと別れを告げたカミヤ秀樹は、彼の新しいスタジオ、クローバーを設立し、監督船を操縦しています。このベンチャーは、Capcom、IP所有者、出版社、およびMachine Hed Remakeのようなタイトルに貢献したCapcomの退役軍人で満たされたスタジオであるMachine Head Worksの完全なサポートを持っています。チームは、元の大国の新しい才能とベテランの両方の開発者の両方の夢のアンサンブルであり、すべてが長い間大事にされてきたビジョンを実現することに専念しています。

ティーザートレーラーは感情をかき立て、プロジェクトの背後にある名前を紹介しましたが、続編に関する具体的な詳細は希少です。それは直接的な継続ですか、それとも何か違うものですか?誰がこのプロジェクトを開始しましたか、そしてそのような長い休みの後、どのようにして実現しましたか?トレーラーのオオカミは本当にアマテラスでしたか、それとも単なる見た目はありましたか?これらの質問に光を当てるために、IGNは、カプコムの生産者ヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーであるサカタ島の恵子島を訪問する特権を持っていました。広範な2時間のインタビューで、私たちは大国の複雑さ、続編、彼らの共同作業、およびそれぞれのスタジオの精神を掘り下げました。

LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

インタビューからの完全なQ&A

IGN:Kamiya-San、あなたはプラチナムゲームからの出発について議論しました。あなただけが作ることができるゲームを作成することを目指しました。ゲーム開発を導くコアの信念は何ですか?これらはどのようにしてクローバーの方向を形作りますか?

Kamiya秀樹: 2023年9月にプラチナムゲームを離れるという決定は困難でした。私は、会社がゲーム開発に対する私のビジョンと一致しない方向に動いていると感じました。私は詳細を掘り下げることはできませんが、ゲームの本質はそのクリエイターの性格に大きな影響を受けています。これは、新しい道を探すという私の決定の重要な要素でした。プラチナを去った後、私は計画的な計画としてではなく、志を同じくする個人との会話の自然な進行として、Cloversを設立しました。私の目標は、ゲーム開発に対する私のビジョンを実現できる環境を確立することでした。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?誰かがあなたが関与していることを知らずにゲームであなたのタッチをどのように認識しますか?

kamiya: 「kimeki kamiyaゲーム」は、そのように明示的にラベル付けする必要はありません。私の焦点は、プレイヤーが以前に遭遇したことのないユニークな体験を作成することです。それは、私の開発プロセスの中心であるゲームを楽しむための独特の方法を提供することです。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバー植物はあなたにとって特別な意味を持っていますか?

Kamiya: Cloversという名前は、Clover Studioでの私の誇りの続きであり、Capcomの4番目の開発部門に参加していました。 4つの葉を持つクローバーリーフは、この師団を象徴しています。さらに、「c-lover」という名前は、クローバーの精神の核となる創造性に対する私たちの愛を反映しています。

Clovers Studioのロゴ。

カプコンの大きな関与を考えると、クローバーを始めたときに大国が写真に入る前でさえ、あなたは彼らとの密接な関係を想像しましたか?

ヨシアキ・ヒラバヤシ:カプコンの観点からは、私たちは常に大国の物語を続けたいと思っていました。 KamiyaがPlatinumgamesを離れたとき、このプロジェクトについての議論を引き起こしました。 Kamiyaのような重要な人々と仕事をする機会は、私たちが押収することに熱心だったものでした。

続編の背後にあるストーリーを共有できますか?なぜ大川、そしてなぜ今?誰がこのプロジェクトを開始しましたか?

hirabayashi: Capcomは、森を復活させるのにふさわしい瞬間を探していました。星は、カミヤがプラチナムゲームを去ったときに揃っており、前進する絶好の機会を提供しました。

KAMIYA:私はいつも大国の物語を完成させたいと思っていました。プラチナでの私の時間の中の竹内のような友人との話し合いは、夢を生き続けました。今、私はついにこのビジョンを生き返らせることができます。

Sakata Kiyohiko: Clover Studioの私たちにとって、大国は大切なIPでした。このプロジェクトは、その遺産を継続するのに最適なタイミングのように感じます。

機械ヘッドの作品を​​紹介し、大国の続編におけるその役割を説明できますか?

Sakata: Machine Head Worksは、Capcomの第4部門にルーツを持つ最近設立された会社です。私たちはカプコンとクローバーと緊密に連携しており、それらの間の橋として機能しています。 CapcomのREエンジンでの経験と、Okamiの以前の反復への関与により、このプロジェクトをサポートするのに適しています。

hirabayashi: Machine Head Worksは、PS4、Xbox One、およびOkamiのポートを切り替え、Redident Evil 3や4のような最近のタイトルを支援し、REエンジンで専門知識を紹介しています。

okamiの続編のREエンジンを選択するのはなぜですか?どのような特定の利点が提供されますか?

hirabayashi:まだ詳細に説明することはできませんが、このプロジェクトに対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンを実現するためには、再エンジンが重要です。

Kamiya: REエンジンは、その表現力のある能力で有名です。これは、大国ファンの高い期待に応えると信じています。

発売時の大国の商業パフォーマンスを考えると、なぜカプコンにとって非常に特別なままであり、なぜ今すぐ続編を追求するのですか?

hirabayashi: oukamiには、カプコンのコミュニティ内に熱心なファンベースがあります。最初の売り上げにもかかわらず、長年にわたって着実に販売され続けています。この持続的な関心は、oukamiをユニークで継続する価値があるものです。

Kamiya:当初、私たちはokamiがどれほど広くプレイヤーに到達するかはわかりませんでした。しかし、時間が経つにつれて、ポジティブなフィードバックとファンの継続的なサポートは、ゲームがどれだけ愛されているかを示しています。ゲーム賞とソーシャルメディアでの反応は、続編を進めるという私たちの決定を再確認しました。

続編のために夢のチームを組み立てましたか?他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya:マシンヘッドワークスを通じて貢献しているオリジナルのオリジナルのチームメンバーが何人かいます。現在のチームは、プラチナムゲームを離れた才能のある個人が追加されたおかげで、以前よりもさらに熟練しています。

Kamiya-san、あなたは最初のokamiのより強力なチームを望んでいることに言及しました。続編のためにこれに対処しましたか?

Kamiya:はい、今回はより強力なチームを集めました。開発には保証はありませんが、現在のラインナップで成功する可能性が高いと思います。

hirabayashi:このプロジェクトに参加するための3つの異なるルートがあり、アプローチに柔軟性を提供します。

続編の発表を中心に、最初のoukamiを再生しましたか?

hirabayashi:再生する時間はありませんでしたが、カットコンテンツを含むアートブックに付属するDVDをレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDに気づいていませんでした。

Sakata:私の娘は最近スイッチバージョンをプレイしました。古い形式にもかかわらず、大国のガイダンスシステムは、彼女がゲームを簡単にナビゲートするのに役立ちました。

hirabayashi:私の娘はスイッチバージョンも楽しんで、それを美しく刺激的なゲームと見なし、それが私に共鳴しました。

元の大物を振り返ると、あなたは何を最も誇りに思っていますか、そしてあなたは続編で何を再現したいですか?

Kamiya:長野県の私の故郷は元のゲームに影響を与えました。続編は、自然の美しさと物語の複雑さを幅広い聴衆に伝えることを目指して、同じ精神に駆られています。

ゲーム開発とテクノロジーが最初の大戦以来どのように進化したかについて、そしてこれが続編にどのように影響するかについての洞察を共有できますか?

Sakata:元のoukamiは、PS2のハードウェアに挑戦していた柔らかく手描きのスタイルを目指していました。 REエンジンを含む今日のテクノロジーにより、当時到達できなかった視覚的な目標を達成することができます。

okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショット

9画像

Nintendo Switch 2についてどう思いますか?

hirabayashi:カプコンの側からそれについてコメントすることはできません。情報は任天堂からのものです。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールが再起動されるのを見たいです。

続編でさらに探求したい最初のoukamiの主要なテーマやストーリーについて説明していただけますか?

Kamiya:私は長年にわたって発展してきた続編のテーマとストーリーについて明確なビジョンを持っています。それは私が生き返らせたいと思っているものです。

hirabayashi:続編は、元のゲームからストーリーを続けます。

Kamiya:私たちはファンが望むものの正確なコピーを作成するためではなく、彼らの期待に応える楽しい体験を提供するためにここにいます。

ゲーム賞のオオカミの予告編がアマテラスであることを確認できますか?

カミヤ:不思議に思う。

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

大国をどのように見ていますか、そしてそれは続編で認められますか?

hirabayashi:私たちは、大国のファンとそのフィードバックを認識しています。続編は、元の大物から物語を継続することに焦点を当てます。

オリジナルの古いコントロールを考慮して、続編の制御システムにどのようにアプローチしますか?

Kamiya:私たちはまだ初期段階にありますが、元のゲームのコントロールを尊重しながら最新の基準を検討します。私たちの目標は、今日の聴衆のプレイフィールを強化することです。

続編は開発の非常に早い段階です。なぜゲームアワードでそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:私たちは興奮していて、このゲームを実現するというコミットメントを共有したかったのです。

Kamiya:それを早期に発表することは安心でした。それは私たちの夢を世界中のファンへの約束に変えました。

開発プロセス中にファンの期待をどのように管理する予定ですか?

hirabayashi:私たちはファンの熱意を理解していますが、高品質のゲームを提供することにコミットしています。私たちはプロセスを急ぐことはありませんが、彼らの期待に応えるために熱心に働きます。

坂田:ファンの期待に応えるために最善を尽くします。

Kamiya:私たちは一生懸命働き続け、ファンに忍耐とサポートを求めます。

大国の続編ティーザーは、元のゲームの最後に示されているビデオに触発されましたか?

Sakata:直接インスピレーションを得ていませんが、類似点は元のゲームのビジョンに対する私たちのコミットメントを反映しています。

hirabayashi:トレーラーの背景音楽は、ファンと共鳴するオリジナルのゲームに触発されました。

カミヤ:レイ・コンドが作曲した歌は、元の精神を具体化し、彼の継続的な影響の証です。

何があなたにインスピレーションを与えていますか?他にどんなメディアを楽しんでいますか?

Kamiya:私はタカラズカの舞台ショー、特にHANAグループに触発されています。ステージの設定とシーンの移行に対する彼らのユニークなアプローチは、私のゲームのデザインに影響します。

Sakata: Gekidan Shikiとより小さなステージパフォーマンスを楽しんでいます。これらのショーのライブで現実的な感覚は、プレイヤーが自分の体験を選択できるようにするゲームを作成するように促します。

hirabayashi:私は現在、映画、特に最新のガンダム映画であるガンダム・グクーウーに触発されています。映画の感情的な深さとさまざまな視点は、創造主として私と共鳴します。

大国の続編の成功はあなたにとってどのように見えますか?

hirabayashi:個人的には、成功とは、ファンの期待を超え、本当に楽しむことができるゲームを提供することを意味します。

Kamiya:私にとって成功は、私が個人的に楽しんで誇りに思うことができるゲームを作成し、ファンにとって最高のシナリオに合わせています。

Sakata:成功は、ベテランと新しいプレイヤーがゲームを楽しむときです。 Machine Head Worksの視点から、成功は監督のビジョンを達成しています。

それぞれのスタジオの長期的な目標は何ですか?カプコンに戻るか、彼らと協力し続けることを想像していますか?

Sakata: 10年後には、Machine Head Worksがゲームを作成し続けることを望んでいます。クリエイターとして、カミヤと私はおそらく働き続けるでしょうが、私たちの目標は会社が繁栄することです。

Kamiya: Cloversの未来には、志を同じくする個人を集めて、私たちのビジョンと一致するプロジェクトに協力します。特定のゲームではなく、一緒に働く人々についてです。

ファンへの最終メッセージ:

hirabayashi:ご支援ありがとうございます。私たちは、村を命の続編にするために一生懸命働いています。私たちが夢を見ているので、我慢してください。

Sakata:このプロジェクトは、シリーズのスタッフの愛によって推進されています。私たちはあなたの期待を満たすために疲れを知らずに働いています。ご支援ありがとうございます。

Kamiya:このプロジェクトは個人的な夢ですが、それを可能にしたのはファンの歓声です。ご支援ありがとうございます。 CapcomとMachine Head Worksとのコラボレーションを引き続き大切にします。プロジェクトを楽しみにしています。

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