原始的ōkami在我們的屏幕上增光添彩後的二十年,尊敬的神amaterasu是一切善良的體現和我們所有人的母親,都準備好回歸。在去年的Game Awards上宣布,《心愛的ōkami》的續集現在正在開發中。 Hideki Kamiya最近與Platinum Games分道揚ways,已經建立了他的新工作室Clovers,並正在駕駛董事。這項合資企業得到了Capcom,IP所有者和出版商以及Machine Head Works的全力支持,該工作室充滿了Capcom退伍軍人,這些工作室曾為ōkamiHD Remake等標題做出了貢獻。該團隊是新人才和經驗豐富的開發人員的夢想合奏,他們都致力於實現長期以來一直珍惜的願景。
當預告片引起了人們的情緒並展示了該項目背後的名字時,有關續集的具體細節仍然很少。是直接延續還是不同的東西?誰發起了這個項目,在如此長的休假之後,它是如何實現的?預告片中的狼真的是Amaterasu還是僅看起來像?為了闡明這些問題,IGN有幸參觀了Hideki Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的大阪基地。在經過兩小時的廣泛採訪中,我們深入研究了ōkami的複雜性,續集,他們的協作努力以及各自工作室的精神。
IGN:Kamiya-san,您已經討論了與Platinumgames的不同之處,理由是與您作為開發人員的個人信念有所不同。您的目標是創建只能製作的遊戲。哪些核心信念指導您的遊戲開發,這些核心信念如何塑造三葉草的方向?
Hideki Kamiya: 2023年9月離開Platinumgames的決定具有挑戰性。我覺得該公司正在朝著我對遊戲開發的願景不符的方向發展。雖然我無法深入研究細節,但遊戲的本質受到創作者個性的深刻影響。這是我決定尋求新道路的關鍵因素。離開白金後,我創立了三葉草,不是作為一個預謀的計劃,而是與志趣相投的人的自然進展。我的目標是建立一個我可以意識到遊戲開發願景的環境。
是什麼定義了hideki kamiya遊戲?在不知道您參與其中的情況下,有人會在遊戲中識別您的觸摸?
Kamiya: “ hideki kamiya遊戲”不需要明確標記。我的重點是製作玩家以前從未遇到過的獨特體驗。這是為了提供一種獨特的享受遊戲的方式,這對於我的開發過程至關重要。
如果有的話,三葉草和三葉草工作室之間有什麼聯繫?三葉草植物對您有特殊意義嗎?
Kamiya: Clovers這個名字是我在Clover Studio感到驕傲的延續,在那裡我是Capcom第四開發部門的一員。三葉草葉有四片葉子,象徵著這種分裂。此外,“ C-Lover”這個名字反映了我們對創造力的熱愛,這是三葉草精神的核心。
鑑於Capcom的沉重參與,您是否想像與他們之間的密切關係,甚至在您開始使用Clovers時就進入了照片?
Yoshiaki Hirabayashi:從Capcom的角度來看,我們一直想繼續ōkami的故事。當Kamiya離開Platinumgames時,它引發了有關該項目的討論。我們渴望抓住像卡米亞這樣的關鍵人物的機會。
您可以分享續集背後的故事嗎?為什麼要ōkami,為什麼現在?誰啟動了這個項目?
Hirabayashi: Capcom一直在尋找適當的時機來復興ōkami。當Kamiya離開PlatinumGames時,星星對齊,提供了前進的絕佳機會。
Kamiya:我一直想完成ōkami的故事。在我在白金期間,與Takeuchi這樣的朋友的討論使夢想生存。現在,有了三葉草,我終於可以將這種願景栩栩如生。
Kiyohiko Sakata:對於我們在三葉草工作室的我們來說,ōkami是一個珍貴的IP。這個項目感覺就像是繼續其遺產的理想時機。
您可以介紹機器頭部作品並解釋其在ōkami續集中的作用嗎?
Sakata: Machine Head Works是一家最近成立的公司,紮根於Capcom的第四師。我們正在與Capcom和Clover緊密合作,作為它們之間的橋樑。我們在Capcom的RE Engine方面的經驗以及參與ōkami以前的迭代使我們非常適合支持該項目。
Hirabayashi: Machine Head Works還協助了PS4,Xbox One和Switch owt的端口,以及諸如《生化危機3和4》(Resident Evil 3和4)的最新標題,展示了他們使用RE Engine的專業知識。
為什麼選擇ōkami續集的RE引擎?它提供什麼特定優勢?
Hirabayashi:儘管我們還不能詳細介紹,但RE引擎對於實現Kamiya-San對該項目的藝術願景至關重要。
卡米亞(Kamiya): RE引擎以其表達能力而聞名,我們相信這將滿足ōkami粉絲的寄予厚望。
考慮到ōkami在發布會上的商業表現,為什麼Capcom仍然如此特別,為什麼現在要進行續集?
Hirabayashi: ōkami在Capcom社區中有一個專門的粉絲群。儘管最初的銷售額,多年來它仍在穩步銷售。這種持續的興趣使ōkami獨特而值得繼續。
卡米亞(Kamiya):最初,我們不確定ōkami會多麼廣泛地吸引玩家。但是隨著時間的流逝,積極的反饋和粉絲的持續支持向我們展示了遊戲的喜愛。遊戲獎和社交媒體上的反應重申了我們決定繼續續集的決定。
您是否為續集組裝了夢想中的團隊嗎?是否有計劃參與其他前三葉草成員?
Kamiya:我們有幾個原始的ōkami團隊成員通過Machine Head Works做出貢獻。由於增加了離開鉑金賭徒的才華橫溢的人,目前的團隊比以前更熟練。
Kamiya-san,您已經提到了為第一個ōkami提供更強大的團隊。您是否為續集解決了這個問題?
Kamiya:是的,這次我們聚集了一支更強大的團隊。儘管沒有保證在開發中,但我相信我們目前的陣容有更高的成功機會。
Hirabayashi:有三種不同的路線可以進入該項目,在我們的方法中提供了靈活性。
你們中有人在續集宣布的宣佈時重播了第一個ōkami嗎?
Hirabayashi:我沒有時間重播它,但是我回顧了藝術書隨附的DVD,其中包括剪切內容。
卡米亞:我不知道那個DVD。
薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本。儘管格式較舊,但ōkami的指導系統幫助她輕鬆地瀏覽了遊戲。
Hirabayashi:我的女兒也喜歡Switch版本,將其視為一個美麗而鼓舞人心的遊戲,這引起了我的共鳴。
回顧原始的ōkami,您最驕傲的是什麼,您想在續集中復制什麼?
卡米亞(Kamiya):我在長野縣的家鄉啟發了原始遊戲。續集是由同樣的精神驅動的,旨在將大自然的美麗和故事的複雜性傳達給廣泛的觀眾。
您能否分享關於遊戲開發和技術以來第一次ōkami以來如何發展的任何見解,以及這將如何影響續集?
薩卡塔(Sakata):原始的ōkami旨在一種柔軟的手繪風格,這對PS2的硬件充滿挑戰。當今的技術,包括RE引擎,允許我們實現當時無法實現的視覺目標。
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您對Nintendo Switch 2的想法有何看法?
Hirabayashi:我們無法從Capcom的身邊對此發表評論。任何信息都來自任天堂。
Kamiya:就個人而言,我很想看到虛擬控制台重新啟動。
您能否討論您想在續集中進一步探索的第一個ōkami中的任何主要主題或故事?
卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有一個清晰的願景,這種續集已經發展了多年。這是我渴望栩栩如生的東西。
Hirabayashi:續集將繼續來自原始遊戲的故事。
卡米亞(Kamiya):我們不是在這裡創建粉絲想要的精確副本,而是要提供滿足他們期望的愉快體驗。
您能確認遊戲獎預告片中的狼是Amaterasu嗎?
卡米亞:我想知道。
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您如何看待ōkamiden,並在續集中得到認可?
Hirabayashi:我們認識了ōkamiden的粉絲及其反饋。續集將重點關注原始ōkami的故事。
考慮到原始日期的控件,您將如何處理續集的控制系統?
Kamiya:我們仍處於早期階段,但是我們將在尊重原始遊戲的控件的同時考慮現代標準。我們的目標是增強當今觀眾的戲劇感覺。
續集在開發很早。為什麼在遊戲獎上這麼早就宣布它?
Hirabayashi:我們很興奮,想分享我們對使這場比賽成為現實的承諾。
卡米亞(Kamiya):提早宣布這是一種解脫;這將我們的夢想變成了對全球粉絲的承諾。
您計劃如何在開發過程中管理粉絲的期望?
Hirabayashi:我們了解粉絲的渴望,但我們致力於提供高質量的遊戲。我們不會急於這一過程,但會努力地滿足他們的期望。
薩卡塔(Sakata):我們會盡力滿足球迷的期待。
Kamiya:我們將繼續努力,我們要求粉絲的耐心和支持。
ōkami續集預告片是否靈感來自原始遊戲結束時顯示的視頻?
薩卡塔(Sakata):雖然不是直接啟發,但相似之處反映了我們對原始遊戲願景的承諾。
Hirabayashi:預告片的背景音樂的靈感來自原始遊戲,引起了粉絲的共鳴。
Kamiya:由Rei Kondoh創作的這首歌體現了原始精神,這證明了他持續的影響力。
什麼啟發了您目前?您還喜歡什麼其他媒體?
Kamiya:我受到高薩卡舞台表演的啟發,尤其是Hana Group。他們對舞台設置和場景過渡的獨特方法影響了我的遊戲設計。
Sakata:我喜歡Gekidan Shiki和較小的舞台表演。這些節目的現實,現實的感覺激發了我創建的遊戲,使玩家可以選擇自己的體驗。
Hirabayashi:我目前受到電影的啟發,尤其是最新的Gundam電影Gundam Gquuuuuux。電影中的情感深度和多樣化的觀點引起了我的共鳴。
ōkami續集的成功對您來說是什麼樣的?
Hirabayashi:就個人而言,成功意味著超出球迷的期望並提供他們真正喜歡的遊戲。
卡米亞(Kamiya):對我而言,成功是創造一個我個人喜歡並可以為之驕傲的遊戲,與粉絲的最佳場景保持一致。
薩卡塔(Sakata):成功是在經驗豐富和新手的球員享受比賽的時候。從Machine Head Works的角度來看,成功正在實現導演的願景。
您各自的工作室的長期目標是什麼?您是否設想返回Capcom或繼續與他們合作?
薩卡塔(Sakata):在10年內,我希望機器頭繼續創建遊戲。作為創作者,我和我可能會繼續工作,但我們的目標是使公司蓬勃發展。
卡米亞(Kamiya):三葉草的未來涉及聚集更多志趣相投的人,以合作與我們的願景保持一致的項目。這與特定遊戲無關,而與我們合作的人有關。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:謝謝您的支持。我們正在努力將續集帶入生活。請耐心等待,因為我們實現自己的夢想。
薩卡塔(Sakata):該項目是由該系列員工的熱愛驅動的。我們正在不懈地努力以滿足您的期望。謝謝您的支持。
卡米亞(Kamiya):這個項目是一個個人的夢想,但粉絲們的歡呼使之成為可能。謝謝您的支持。我們將繼續珍惜與Capcom和Machine Head Works的合作。請期待該項目。