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Ōkami 2: Capcom e Hideki Kamiya Entrevista exclusiva na sequência

Autor : Audrey
Apr 02,2025

Duas décadas depois que o original ōkami agraciou nossas telas, a reverenciada divindade amaterasu, a personificação de tudo o que é bom e a mãe de todos nós, está preparada para um retorno glorioso. Anunciado no Game Awards do ano passado, uma sequência do amado ōkami está agora em desenvolvimento. Hideki Kamiya, tendo se separado recentemente com a Platinum Games, estabeleceu seu novo estúdio, Clovers, e está dirigindo o navio de direção. Esse empreendimento tem o suporte total da Capcom, o proprietário e o editor de IP, bem como a Machine Head Works, um estúdio cheio de veteranos da Capcom que contribuíram para títulos como o remake ōkami HD. A equipe é um conjunto de sonhos de novos talentos e desenvolvedores experientes do ōkami original, todos dedicados a realizar uma visão que há muito tempo se aprendeu.

Enquanto o trailer do teaser provocou emoções e mostrou os nomes por trás do projeto, detalhes concretos sobre a sequência permanecem escassos. É uma continuação direta, ou algo diferente? Quem iniciou esse projeto e como ele se concretizou após um hiato tão longo? O lobo no trailer era verdadeiramente amaterasu, ou um mero parecido? Para esclarecer essas perguntas, a IGN teve o privilégio de visitar Hideki Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em sua base de Osaka. Em uma extensa entrevista de duas horas, investigamos os meandros de ōkami, a sequência, seus esforços colaborativos e o ethos de seus respectivos estúdios.

LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito da imagem: IGN.

Perguntas e respostas completas da entrevista

IGN: Kamiya-san, você discutiu sua partida de Platinumgames, citando uma divergência na direção de suas crenças pessoais como desenvolvedor. Você pretendia criar jogos que somente você poderia fazer. Quais crenças essenciais guiam o desenvolvimento do seu jogo e como a direção desses Clovers?

Hideki Kamiya: A decisão de deixar o Platinumgames em setembro de 2023 foi desafiadora. Eu senti que a empresa estava se movendo em uma direção que não se alinhou com minha visão para o desenvolvimento de jogos. Embora eu não possa me aprofundar em detalhes, a essência de um jogo é profundamente influenciada pela personalidade de seus criadores. Este foi um fator -chave na minha decisão de buscar um novo caminho. Depois de deixar a Platinum, fundei trevos, não como um plano premeditado, mas como uma progressão natural de conversas com indivíduos com idéias semelhantes. Meu objetivo era estabelecer um ambiente em que eu pudesse realizar minha visão para o desenvolvimento de jogos.

O que define um jogo de Hideki Kamiya? Como alguém reconheceria seu toque em um jogo sem saber que você estava envolvido?

Kamiya: Um 'jogo Hideki Kamiya' não precisa ser explicitamente rotulado como tal. Meu foco está na elaboração de experiências únicas que os jogadores nunca encontraram antes. Trata -se de oferecer uma maneira distinta de aproveitar o jogo, o que é central para o meu processo de desenvolvimento.

Qual é a conexão entre Clovers e Clover Studio, se houver? A planta de trevo tem um significado especial para você?

Kamiya: O nome Clovers é uma continuação do meu orgulho no Clover Studio, onde eu fazia parte da quarta divisão de desenvolvimento da Capcom. A folha de trevo, com suas quatro folhas, simboliza essa divisão. Além disso, o nome 'C-amante' reflete nosso amor pela criatividade, que é essencial para o ethos de trevo.

O logotipo do Clovers Studio.

Dado o pesado envolvimento da Capcom, você imaginou um relacionamento próximo com eles mesmo antes de ōkami entrar em cena quando você começou a trevos?

Yoshiaki Hirabayashi: Da perspectiva de Capcom, sempre quisemos continuar a história de ōkami. Quando Kamiya deixou o Platinumgames, provocou discussões sobre esse projeto. A oportunidade de trabalhar com pessoas -chave como Kamiya era algo que estávamos interessados ​​em aproveitar.

Você pode compartilhar a história por trás da sequência? Por que ōkami, e por que agora? Quem iniciou este projeto?

Hirabayashi: A Capcom está procurando o momento certo para reviver ōkami. As estrelas se alinharam quando Kamiya deixou o Platinumgames, oferecendo a oportunidade perfeita para avançar.

Kamiya: Eu sempre quis completar a história de ōkami. Discussões com amigos como Takeuchi durante meu tempo na Platinum mantiveram o sonho vivo. Agora, com trevos, finalmente posso dar vida a essa visão.

Kiyohiko Sakata: Para nós no Clover Studio, ōkami era um IP querido. Este projeto parece o momento perfeito para continuar seu legado.

Você pode introduzir o trabalho da cabeça da máquina e explicar seu papel na sequência de ōkami?

Sakata: A Machine Head Works é uma empresa recentemente estabelecida, com raízes na quarta divisão da Capcom. Estamos trabalhando em estreita colaboração com a Capcom e os trevos, servindo como uma ponte entre eles. Nossa experiência com o mecanismo do Capcom e nosso envolvimento com as iterações anteriores de ōkami nos tornam adequados para apoiar este projeto.

Hirabayashi: A Machine Head Works também ajudou nas portas PS4, Xbox One e Switch de ōkami, além de títulos mais recentes como Resident Evil 3 e 4, mostrando sua experiência com o mecanismo.

Por que escolher o mecanismo RE para a sequência ōkami? Que vantagens específicas ele oferece?

Hirabayashi: Embora ainda não possamos entrar em detalhes, o mecanismo é crucial para realizar a visão artística de Kamiya-san para este projeto.

Kamiya: O mecanismo é conhecido por suas capacidades expressivas, que acreditamos que atenderá às altas expectativas dos fãs de ōkami.

Dado o desempenho comercial de ōkami no lançamento, por que permaneceu tão especial à Capcom e por que seguir uma sequência agora?

Hirabayashi: ōkami tem uma base de fãs dedicada na comunidade de Capcom. Apesar de suas vendas iniciais, continuou a vender constantemente ao longo dos anos. Esse interesse sustentado é o que torna ōkami único e vale a pena continuar.

Kamiya: Inicialmente, não tínhamos certeza de quão amplamente ōkami chegaria aos jogadores. Mas com o tempo, o feedback positivo e o apoio contínuo dos fãs nos mostraram quanto o jogo é amado. A reação nos prêmios do jogo e nas mídias sociais reafirmou nossa decisão de avançar com a sequência.

Você montou um time dos sonhos para a sequência? Existem planos para envolver outros ex -membros do Clover?

Kamiya: Temos vários membros originais da equipe ōkami que contribuem através dos trabalhos da cabeça da máquina. A equipe atual é ainda mais habilidosa do que antes, graças à adição de indivíduos talentosos que deixaram o Platinumgames.

Kamiya-san, você mencionou desejando uma equipe mais forte para o primeiro ōkami. Você já abordou isso para a sequência?

Kamiya: Sim, reunimos uma equipe mais forte desta vez. Embora não haja garantias de desenvolvimento, acredito que temos uma chance maior de sucesso com nossa programação atual.

Hirabayashi: Existem três rotas diferentes para entrar neste projeto, oferecendo flexibilidade em nossa abordagem.

Algum de vocês repetiu o primeiro ōkami em torno do anúncio da sequência?

Hirabayashi: Eu não tive tempo de reproduzi -lo, mas revisei o DVD que acompanha os livros de arte, que incluíam conteúdo cortado.

Kamiya: Eu não tinha conhecimento daquele DVD.

Sakata: Minha filha jogou recentemente a versão Switch. Apesar de seu formato mais antigo, o sistema de orientação de ōkami a ajudou a navegar facilmente no jogo.

Hirabayashi: Minha filha também gostou da versão do Switch, vendo -a como um jogo bonito e inspirador, que ressoou comigo.

Olhando para o ōkami original, do que você mais se orgulha e do que deseja replicar na sequência?

Kamiya: Minha cidade natal, na prefeitura de Nagano, inspirou o jogo original. A sequência é motivada pelo mesmo espírito, com o objetivo de transmitir a beleza da natureza e as complexidades da história a um amplo público.

Você pode compartilhar alguma visão de como o desenvolvimento e a tecnologia dos jogos evoluíram desde o primeiro ōkami e como isso influenciará a sequência?

Sakata: O original ōkami apontou para um estilo suave e desenhado à mão, que era desafiador com o hardware do PS2. A tecnologia de hoje, incluindo o mecanismo, nos permite atingir os objetivos visuais que não poderíamos alcançar naquela época.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots

9 imagens

O que você acha do Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Não podemos comentar sobre isso do lado da Capcom. Qualquer informação viria da Nintendo.

Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria ver o console virtual reiniciado.

Você pode discutir algum temas ou histórias importantes do primeiro ōkami que deseja explorar ainda mais na sequência?

Kamiya: Eu tenho uma visão clara do tema e da história da sequência, que vem se desenvolvendo há anos. É algo que estou ansioso para dar vida.

Hirabayashi: A sequência continuará a história do jogo original.

Kamiya: Não estamos aqui para criar uma cópia exata do que os fãs querem, mas para oferecer uma experiência agradável que atenda às suas expectativas.

Você pode confirmar que o trailer do Wolf in the Game Awards é Amaterasu?

Kamiya: Eu me pergunto.

Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.

Como você vê ōkamiden e será reconhecido na sequência?

Hirabayashi: Reconhecemos os fãs de ōkamiden e seus comentários. A sequência se concentrará em continuar a história do ōkami original.

Como você abordará o sistema de controle para a sequência, considerando os controles datados do original?

Kamiya: Ainda estamos nos estágios iniciais, mas consideramos os padrões modernos, respeitando os controles do jogo original. Nosso objetivo é melhorar a sensação de jogo para o público de hoje.

A sequência é muito cedo no desenvolvimento. Por que anunciá -lo tão cedo no Game Awards?

Hirabayashi: Ficamos empolgados e queríamos compartilhar nosso compromisso em tornar esse jogo uma realidade.

Kamiya: Anunciar cedo foi um alívio; Ele transformou nosso sonho em uma promessa para os fãs em todo o mundo.

Como você planeja gerenciar as expectativas dos fãs durante o processo de desenvolvimento?

Hirabayashi: Entendemos a ansiedade dos fãs, mas estamos comprometidos em oferecer um jogo de alta qualidade. Não vamos apressar o processo, mas trabalharemos diligentemente para atender às suas expectativas.

Sakata: Faremos o nosso melhor para conhecer a antecipação dos fãs.

Kamiya: Vamos continuar trabalhando duro e pedimos paciência e apoio aos nossos fãs.

O teaser da sequência de ōkami foi inspirado no vídeo mostrado no final do jogo original?

Sakata: Embora não esteja diretamente inspirado, as semelhanças refletem nosso compromisso com a visão do jogo original.

Hirabayashi: A música de fundo do trailer foi inspirada no jogo original, ressoando com os fãs.

Kamiya: A música, composta por Rei Kondoh, incorpora o espírito original e é uma prova de sua influência contínua.

O que te inspira atualmente? Que outra mídia você gosta?

Kamiya: Sou inspirado nos shows de Takarazuka, particularmente no grupo Hana. Sua abordagem única para configurações de palco e transições de cena influencia meu design de jogo.

Sakata: Gosto de Gekidan Shiki e de apresentações menores. A sensação ao vivo e realista desses programas me inspira a criar jogos que permitem que os jogadores escolham sua experiência.

Hirabayashi: Atualmente, sou inspirado por filmes, particularmente o mais recente filme de Gundam, Gundam Gquuuuuux. A profundidade emocional e as perspectivas variadas no filme ressoam comigo como criador.

Como é o sucesso da sequência de ōkami para você?

Hirabayashi: Pessoalmente, o sucesso significa exceder as expectativas dos fãs e entregar um jogo que eles podem realmente desfrutar.

Kamiya: O sucesso para mim está criando um jogo que eu pessoalmente gosto e posso me orgulhar, alinhando -se com o melhor cenário para os fãs.

Sakata: O sucesso é quando os jogadores, experientes e novos, aproveitam o jogo. Da perspectiva da Machine Head Works, o sucesso está alcançando a visão do diretor.

Quais são seus objetivos de longo prazo para seus respectivos estúdios? Você imagina retornar à Capcom ou continuar a colaborar com eles?

Sakata: Em 10 anos, quero que a cabeça da máquina trabalhe para continuar criando jogos. Como criadores, Kamiya e eu provavelmente continuaremos trabalhando, mas nosso objetivo é que a empresa prospere.

Kamiya: O futuro de Clovers envolve reunir mais indivíduos com idéias semelhantes para colaborar em projetos que se alinham à nossa visão. Não se trata de jogos específicos, mas sobre as pessoas com quem trabalhamos.

Mensagens finais para os fãs:

Hirabayashi: Obrigado pelo seu apoio. Estamos trabalhando duro para dar vida a ōkami a sequência. Por favor, seja paciente enquanto percebemos nosso sonho.

Sakata: Este projeto é impulsionado pelo amor da equipe da série. Estamos trabalhando incansavelmente para atender às suas expectativas. Obrigado pelo seu apoio.

Kamiya: Este projeto é um sonho pessoal, mas são os aplausos dos fãs que tornaram isso possível. Obrigado pelo seu apoio. Continuaremos a valorizar nossa colaboração com a Capcom e a Machine Head Works. Por favor, aguarde o projeto.

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