Desde agresores en solitario hasta desafíos de múltiples equipos, los jefes de *Linaje Arcano *ofrecen encuentros diversos y atractivos. Cada jefe cuenta con una mecánica única que exige un pensamiento estratégico y paciencia para un derribo exitoso. Conquistando a estos enemigos formidables recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía de Boss * Lineage * Boss lo equipará para las batallas por delante.
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Tabla de contenido
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
** King Slime ** | Por la ciudad | Fácil |
** yar'thul, el dragón ardiente ** | Inside Monte Thul | Normal |
** Thorian, The Rotten ** | En lo profundo de los terrenos del cese | Duro |
** Buque de Mettrom ** | Dosel de raíz profunda | Muy duro |
** Seraphon ** | Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion | Duro |
** Arkhaia ** | Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius | Muy duro |
Si bien técnicamente es un jefe, King Slime es más un mini jefe, lo que representa una pequeña amenaza para los jugadores experimentados. Sin embargo, los jugadores de nivel inferior deben proceder con precaución. Tenga en cuenta que los puntos del alma no se pueden obtener de este jefe.
King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparecerá cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la activación de la misión de limo King. La búsqueda tiene dos pasos: encontrar el limo del rey; Mata a la lima del rey. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.
King Slime genera con 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe en *Linaje arcano *. Su ataque principal es convocar más limentos, lo que puede abrumar a las fiestas con el tiempo. También utiliza ataques de veneno AOE, por lo que se recomiendan pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud permite una pelea directa. Concéntrese en eliminar los slimes invocados antes de atacar el limo del rey. Sus ataques de AOE solo infligen veneno, no de daño directo.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Creación de limo ** | 1 | Convocar un limo. |
**Aplastar ** | 0 | Ataca a un miembro del partido. |
**Erupción venenosa ** | 2 | Venenos la fiesta. Desanimable. |
** Pulverización ** | 3 | Venenos la fiesta. Desanimable. |
Posibles gotas: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Recompensas de misiones: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.
Un jefe de tipo fuego que utiliza ataques basados en el fuego. La mayoría de los ataques infligen infierno y ardor, lo que hace que las fiestas no preparadas sean vulnerables. Resistente al fuego y el daño físico, débil a daños hexagonales.
Encontrado en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.
Yar'thul tiene 1200 hp (1800 hp si está dañado). Su alta producción de daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, ingresa a una segunda fase, convocando a meteoros que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino alivian esta pelea. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Infierno ** | 0 | Inflige infierno. Desanimable. |
**Fogata ** | 0 | Daños ligeros. |
** Pilar de magma ** | 2 | Crea un pilar de magma que inflige infierno y quemaduras. |
**Núcleo de fuego ** | 3 | Suye basadas en pilas de infierno consumidas. |
** Erupción de fuego ** | 2 | Los objetivos de quema de daños se aplica, aplica pilas de infierno y quema. |
** Rayo de magma ** | 4 | Daños masivos. Desanimable. |
** Fuego infernal ** | 1 | Daño ligero, aplica pilas de ardor. Desanimable. |
** Armagedón ** | 6 | Convoca un meteorito, daño masivo, aturdimiento, reducción de curación. Desanimable. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigilio de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Posibles gotas: cuchilla DragonTooth, Gauntlets de Dragonbone, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Fragment de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia resplandante, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Una criatura corrupta resistente a la mayoría de los elementos pero muy débil a daños sagrados.
Encontrado en el dosel de raíz profunda dentro de los terrenos de cese.
Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). Atacar dos veces con el mismo tipo de ataque hace que sane el 150% del daño otorgado. Es muy débil al daño santo y ligeramente débil para disparar. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige peste, maldición y hexigido.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Onda maldita ** | 2 | Daños 3 miembros del partido, oportunidad de infligir maldición. |
**Maldición desbordante ** | 0 | Minijuego; El fracaso inflige la peste. Desanimable. |
** Aliento de cese ** | 1 | AOE Daño y debuffs. |
** Enamorado ** | 1 | Daños 3 miembros del partido. |
** Borradía ** | 5 | Inflige peste, maldición y hexigido. Desanimable. |
**Estallido hexagonado ** | 1 | Daño de AoE, oportunidad de aplicar debuffs. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | Aplica un debuff aleatorio, luego causa daños masivos basados en el recuento de debuff. |
Recompensas garantizadas: resplandor absoluto, maldición del permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, anillo de tizón de espiga oscura, la llave vacía (corrupta thorian). Posibles gotas: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.
Un jefe de redadas que requiere una clave vacía (obtenida de los jefes corruptos) y desove en un temporizador global.
Guera a nivel mundial basada en un temporizador, ubicación, anunció en todo el servidor.
La embarcación de Metrom tiene 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La primera fase implica destruir sus alas para reducir la negación de daños. En la segunda fase, las alas obtienen modos ofensivos y defensivos. También convoca a Shadeblades. El olvido inflige un 50% de daño máximo de HP. La coordinación y la aplicación constante de debuff son cruciales.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizar barras ** | 0 | Daño, aplica debilidad. |
** Flojo ** | 1 | Se aplica a Sundered a 2 jugadores. |
**Eclipse ** | 1 | Self-buff. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Convocar a Shadlades. Desanimable. |
** Rend hexigida ** | 3 | Aoe debuff. Desanimable. |
** Olvido ** | 5 | 50% de daño HP, maldición. Desanimable. |
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Olvido + eclipse ** | 1 | Renderizando Slash y luego Rend Hexed. |
** Furia inflexible ** | 2 | Aoe debuff (ciego, hexigido). Desanimable. |
** Ministade ** | 3 | Convocar a Shadebringers. Desanimable. |
** Shadebringer ** | 1 | Daño de AOE, pilas malditas. Desanimable. |
** Apagón ** | 2 | Aoe debuff. Desanimable. |
Recompensas garantizadas: Metrom's Grap, Chaos Orb, Expedite Anklet, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Posibles gotas: personal de sangre oscura, daga de sangre oscura, lanza de sangre oscura, hexer de sangre oscura, espada de sangre oscura, cestus de sangre oscura.
Los jefes raros y desafiantes no recomendados para principiantes. Arkhaia (7000 HP) se desbloquea en el rango 20 en el culto a Thanasius y ofrece la carrera de inferión tras la derrota. Seraphon (4500 hp) se desbloquea en el rango 20 en la iglesia de Raphion y ofrece la carrera Sheea tras la derrota.
Esto concluye la guía de Boss * Linaje * Arcane *. ¿Buscas aumentar tu poder? Consulte nuestra lista y guía completas de la clase Arcane Lineage Clase.