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Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Autor : Victoria
Mar 18,2025

De pushvers solo-de vários times, os chefes da *Arcane Lineage *oferecem encontros diversos e envolventes. Cada chefe possui mecânicos únicos exigindo pensamento estratégico e paciência para uma queda bem -sucedida. Conquistar esses inimigos formidáveis ​​recompensam os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este * guia do chefe da linhagem arcana * o equipará para as batalhas à frente.

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Índice

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
** rei lodo ** Em torno da cidade Fácil
** yar'thul, o dragão ardente ** Dentro do Monte Thul Normal
** thorian, o podre ** No fundo dos terrenos do cess Duro
** Vaso de Mettrom ** Canopy de DeeProot Muito difícil
** Serafon ** Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Enquanto tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, representando pouca ameaça para jogadores experientes. No entanto, os jogadores de nível inferior devem prosseguir com cautela. Observe que os pontos da alma não podem ser obtidos com esse chefe.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Ele aparecerá perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia a ativação do King Slime Quest. A missão tem dois passos: encontre o lodo do rei; Mate o lodo rei. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.

Estratégia de luta do rei lodo

O rei lodo aparece com 400 hp (600 hp, se for corrompido), o mais baixo de qualquer chefe na linhagem arcana *. Seu ataque principal é convocar mais slimes, que podem sobrecarregar as partes ao longo do tempo. Ele também usa ataques de veneno aoE, para que poções e habilidades de limpeza sejam recomendadas. Sua baixa saúde permite uma luta direta. Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de atacar o lodo do rei. Seus ataques AOE apenas causam veneno, não danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
**Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo.
**Crush ** 0 Ataca um membro do partido.
**Erupção de veneno ** 2 Envenena a festa. Indodso.
** Spray escaldante ** 3 Envenena a festa. Indodso.

King Slime cai e recompensas

Possíveis gotas: equipamento aleatório de nível 1, buckler de lodo, anel de gelat. Recompensas da missão: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.

Yar'thul, o dragão ardente

Um chefe do tipo incêndio utilizando ataques baseados em incêndio. A maioria dos ataques infligiu inferno e queima, tornando as partes despreparadas vulneráveis. Resistente ao fogo e dano físico, fraco a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Encontrado no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul tem 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Sua produção de alto dano o torna uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, entra em uma segunda fase, convocando meteoros que infligem redução impressionante e cura. O anel de dragão e os acessórios no nível primitivo facilitam essa luta. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
** Inferno ** 0 Inflige inferno. Indodso.
**Garra de fogo ** 0 Dano leve.
** Pilar de magma ** 2 Cria um pilar de magma infligindo inferno e queima.
**Blaze Core ** 3 Cura baseada em pilhas de inferno consumidas.
** Erupção Blaze ** 2 Danos alvos em queima, aplica inferno e pilhas em chamas.
** Feixe de magma ** 4 Danos maciços. Indodso.
** Hellfire ** 1 Danos leves, aplica pilhas em chamas. Indodso.
** Armagedom ** 6 Convoca um meteoro, dano maciço, atordoamento, redução de cura. Indodso.

Yar'thul cai e recompensas

Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). Possíveis gotas: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança da espinha -dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.

Thorian, The Rotten

Uma criatura corrompida resistente à maioria dos elementos, mas fortemente fraca a danos sagrados.

Localização de Thorian

Encontrado no dossel Deeproot dentro dos terrenos do Cess.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque faz com que ele cure 150% dos danos causados. É fortemente fraco a dano sagrado e um pouco fraco ao fogo. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento.

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 Danga 3 membros do partido, chance de infligir maldição.
**Maldição transbordante ** 0 Minigame; A falha causa praga. Indodso.
** Respiração cessada ** 1 Danos de AoE e debuffs.
** Paixão distorcida ** 1 Danos 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Inflige praga, maldição e hexadecido. Indodso.
**Explosão hexadecida ** 1 Danos aoe, chance de aplicar debuffs.
** Ruptura da peste ** 2 Aplica um debuff aleatório e, em seguida, causa danos maciços com base na contagem de debuff.

Thorian cai e recompensa

Recompensas garantidas: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, anel escuro da praga, a chave do vazio (corrompida torian). Possíveis gotas: punhal em blightrock, equipe de brighwood, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de fênix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.

Navio da Metro

Um chefe de ataque que exige uma chave vazia (obtida de chefes corrompidos) e desova em um cronômetro global.

Localização do navio da MetroM

Gerar globalmente com base em um cronômetro, o local anunciou o servidor em todo o servidor.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

O navio da MetroM tem 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Possui duas fases com mecânica diferente. A primeira fase envolve destruir suas asas para reduzir a negação de danos. Na segunda fase, as asas ganham modos ofensivos e defensivos. Também convoca Shadeblades. Oblivion causa 50% de dano máximo da HP. A coordenação e o aplicativo Debuff consistente são cruciais.

Ataques de fase 1

Ataques Custo de energia Efeito
** Renderizando barra ** 0 Danos, aplica fraqueza.
** Deathbound ** 1 Aplica -se a 2 jogadores.
**Eclipse ** 1 Auto-buff.
** Invoque os shadeblades ** 3 Convocação de sombras. Indodso.
** Rendimento Hexed ** 3 Aoe Debuff. Indodso.
** Esquecimento ** 5 Dano de 50% HP, maldição. Indodso.

Ataques de fase 2

Ataques Custo de energia Efeito
** Oblivion + Eclipse ** 1 A renderização da barra e depois foi hexadecida.
** Fúria inflexível ** 2 Aoe Debuff (cego, hexadecido). Indodso.
** Minishade Bringer ** 3 Convoca Shadebringers. Indodso.
** Shadebringer ** 1 Danos aoe, pilhas amaldiçoadas. Indodso.
** Blackout ** 2 Aoe Debuff. Indodso.

O navio da MetroM cai e recompensa

Recompensas garantidas: Grass do Metro, Orb do Chaos, Tornozeleira Expedita, Echo Shard, Tempurus Gem, Cristal de Arcanium. Possíveis gotas: funcionário da sangue escura, adaga de sangue escuro, lança de sangue escura, hexer de sangue escuro, espada de sangue escura, cesto de sangue escuro.

Arkhaia e Serafon

Chefes raros e desafiadores não recomendados para iniciantes. Arkhaia (7000 HP) é desbloqueado na classificação 20 no culto de Thanasius e oferece a raça de inferno após a derrota. Serafon (4500 hp) é desbloqueado na classificação 20 na Igreja de Raphion e oferece a corrida Sheea após a derrota.

Isso conclui o guia do chefe da linhagem * arcana *. Procurando aumentar seu poder? Confira nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa.

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