Des pushovers solo aux défis multi-équipes, les boss de la * lignée arcanique * offrent des rencontres diverses et engageantes. Chaque patron possède une mécanique unique exigeant la pensée stratégique et la patience pour un retrait réussi. La conquête de ces formidables ennemis récompense les joueurs avec certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide de boss * arcanique * vous équinera pour les batailles à venir.
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Table des matières
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
** King Slime ** | Autour de la ville | Facile |
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
** Thorian, le pourri ** | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
** Vessel de Mettrom ** | Canopée profonde | Très dur |
** Seraphon ** | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
** Arkhaia ** | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
Alors que techniquement un patron, King Slime est plus un mini-boss, constituant peu de menace pour les joueurs expérimentés. Cependant, les joueurs de niveau inférieur devraient procéder à la prudence. Notez que les points de l'âme ne peuvent pas être obtenus de ce boss.
King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaîtra près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce l'activation de King Slime Quest. La quête a deux étapes: trouver la boue King; Tuez la boue King. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
King Slime apparaît avec 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss en * lignée arcanique *. Son attaque principale est d'invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les parties au fil du temps. Il utilise également des attaques de poison AOE, de sorte que les potions et les capacités de nettoyage sont recommandées. Sa faible santé permet un combat simple. Concentrez-vous sur l'élimination des boues invoquées avant d'attaquer la boue King. Ses attaques AOE ne infligent du poison, pas des dégâts directs.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
**Création de slime ** | 1 | Invoque une boue. |
**Écraser ** | 0 | Attaque un membre du parti. |
**Éruption de poison ** | 2 | Poisons le parti. Introduit. |
** Pulvérisation ** | 3 | Poisons le parti. Introduit. |
Drop possibles: équipement de niveau 1 aléatoire, boucler en boue, anneau gelat. RECHERCHE DE QUESTION: Peau Ferrus, potion, petite potion de santé, essence, or.
Un boss de type feu utilisant des attaques basées sur le feu. La plupart des attaques infligent Inferno et brûlant, rendant les parties non préparées vulnérables. Résistant au feu et aux dommages physiques, faibles aux dommages hexadéciques.
Trouvé profondément à l'intérieur du mont Thul, un volcan actif dans le désert.
Yar'thul a 1200 ch (1800 ch si corrompu). Sa sortie de dégâts élevés en fait une course contre le temps. En dessous de 50% de santé, il entre dans une deuxième phase, invoquant des météores qui infligent une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge facilitent ce combat. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Enfer ** | 0 | Inflige Inferno. Introduit. |
**Griffe de feu ** | 0 | Dégâts légers. |
** Pilier de magma ** | 2 | Crée un pilier de magma infligeant l'inferno et brûle. |
**Noyau d'incendie ** | 3 | Guérir basé sur des piles Inferno consommées. |
** Éruption d'incendie ** | 2 | Dommage les cibles de combustion, applique des piles inferno et brûlantes. |
** Faisceau de magma ** | 4 | Dommages massifs. Introduit. |
** Fiche de fouet ** | 1 | Dégâts légers, applique des piles de brûlure. Introduit. |
** Armageddon ** | 6 | Invoque un météore, des dégâts massifs, un étourdissement, une réduction de guérison. Introduit. |
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de suremborgage, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Drop possibles: lame dragontooth, les gantelets de dragon, la lance du dragon, le bouclier dragon, le fragment de mémoire, la poussière de l'âme, la déchirure de phoenix, l'essence et le fusil de lignée, le totem du ciel.
Une créature corrompue résistante à la plupart des éléments mais fortement faible aux dommages sacrés.
Trouvé dans la canopée en profondeur dans les terrains de CESS.
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). Attaquer deux fois avec le même type d'attaque le fait guérir 150% des dégâts infligés. Il est très faible pour les dommages sacrés et légèrement faible à tirer. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexistre.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Vague maudite ** | 2 | Endommage 3 membres du parti, chance d'infliger la malédiction. |
**Malédiction débordante ** | 0 | Mini-jeu; L'échec inflige la peste. Introduit. |
** Souffle ** | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
** Coup de cœur déformé ** | 1 | Endommage 3 membres du parti. |
** Oblitération blasphématoire ** | 5 | Inflige la peste, la malédiction et l'hexiste. Introduit. |
**Éclat hexadé ** | 1 | Dommages de l'AOE, chance d'appliquer des débuts. |
** Rupture de la peste ** | 2 | Applique un debuff aléatoire, puis inflige des dommages massifs en fonction du nombre de debuff. |
Récompenses garanties: radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de fungyir, noyau stellien, amulette de métrom, anneau darksigil de la brûlure, la clé vide (thorienne corrompue). Drops possibles: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, poussière d'âme, larme phoenix, Essence de repliement, Shard de lignée, Totem vers le ciel.
Un boss RAID nécessitant une clé vide (obtenue à partir de boss corrompus) et engendrant un minuteur mondial.
Spawns à l'échelle mondiale sur la base d'une minuterie, l'emplacement annoncé à l'échelle du serveur.
Le navire de Metrom a 10 000 ch (15 000 ch si corrompu). Il a deux phases avec des mécanismes différents. La première phase consiste à détruire ses ailes pour réduire la négation des dommages. Dans la deuxième phase, les ailes gagnent des modes offensifs et défensifs. Il convoque également Shadeblades. L'oubli inflige 50% à des dégâts HP max. La coordination et la demande de débuff cohérente sont cruciales.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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** Rendre la barre oblique ** | 0 | Dommages, applique une faiblesse. |
** De la mort ** | 1 | S'applique à Sundered à 2 joueurs. |
**Éclipse ** | 1 | Auto-bouffée. |
** Invoquer les Shadeblades ** | 3 | Invoque des Shadeblades. Introduit. |
** Hexed Rend ** | 3 | Aoe Debuff. Introduit. |
** Oubli ** | 5 | Dommages à 50% HP, malédiction. Introduit. |
Attaques | Coût énergétique | Effet |
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** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Rendu la barre oblique puis Hexed Rend. |
** Fureur inflexible ** | 2 | Aoe Debuff (aveugle, hexadé). Introduit. |
** Minishade Briner ** | 3 | Souvient les Shadebringers. Introduit. |
** Shadebringer ** | 1 | Dégâts AOE, piles maudites. Introduit. |
** Black-out ** | 2 | Aoe Debuff. Introduit. |
Récompenses garanties: Metrom's Grasp, Chaos Orb, Expédite de la cheville, Echo Shard, Tempurus Gem, Arcanium Crystal. Drops possibles: personnel deblood noire, poignard deblood noire, lance noir noir, hexer noir, épée noire, cestus noir.
Les patrons rares et difficiles non recommandés pour les débutants. Arkhaia (7000 ch) est déverrouillée au rang 20 dans le culte de Thanasius et offre la course à l'inferion lors de la défaite. Seraphon (4500 HP) est déverrouillé au rang 20 dans l'église de Raphion et offre la race Sheea lors de la défaite.
Cela conclut le guide de boss * lignée arcanique *. Vous cherchez à augmenter votre puissance? Consultez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.