La impresionante hazaña de un estudiante de secundaria ha agregado un nuevo capítulo a la historia ya legendaria de Doom (1993): un puerto jugable, aunque lento, a un archivo PDF. Este notable logro subraya el atractivo duradero de Doom y la creatividad ilimitada de su base de fanáticos dedicados.
ID Software's Doom, una piedra angular del género de tiradores en primera persona (FPS), cuenta con un tamaño compacto (2.39 MB) que ha alimentado una tendencia de larga duración: ejecutar el juego en hardware muy poco convencional. Desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles, las posibilidades parecen infinitas. Esta última iteración, del usuario de GitHub ADING2210, empuja aún más los límites.
El puerto PDF aprovecha las capacidades de JavaScript para la representación 3D y la interacción del usuario. Sin embargo, lograr una experiencia jugable dentro de las limitaciones de PDF presenta desafíos únicos. La resolución de 320x200 del juego exige un número masivo de cuadros de texto, uno por fila de pantalla en este caso, lo que resulta en una velocidad de cuadro notablemente más lenta (80 ms por cuadro). Si bien carece de color, sonido y texto, el juego sigue siendo sorprendentemente jugable, como se demuestra en un video que muestra el puerto.
Más allá del PDF: plataformas no convencionales de Doom
Esta no es la primera vez que Doom desafía las expectativas. Ejemplos recientes incluyen una versión jugable en Nintendo Alarmo, controlada a través de sus diales y botones, y un puerto dentro del juego Balandro, aunque con limitaciones de rendimiento.
Estos proyectos no se trata de lograr un rendimiento óptimo; Son testamentos del legado duradero de la fatalidad y el ingenio de su comunidad. El hecho de que un juego de hace más de tres décadas continúe inspirando tales esfuerzos creativos dice mucho sobre su impacto y relevancia duradera. El futuro indudablemente posee plataformas aún más inesperadas para este juego icónico.