Die beeindruckende Leistung eines Highschool -Schülers hat Doom's (1993) bereits ein neues Kapitel hinzugefügt: ein spielbarer, wenn auch langsamer Port zu einer PDF -Datei. Diese bemerkenswerte Leistung unterstreicht die dauerhafte Anziehungskraft von Doom und die grenzenlose Kreativität seiner speziellen Fangemeinde.
Das Doom von ID Software, ein Eckpfeiler des Ego-Shooter-Genres (FPS), verfügt über eine kompakte Größe (2,39 MB), die einen langjährigen Trend befördert hat: das Spiel auf wild unkonventioneller Hardware zu führen. Von Kühlschränken bis hin zu Weckern bis hin zu Autosteros scheinen die Möglichkeiten endlos. Diese neueste Iteration von GitHub User Ading2210 überschreitet die Grenzen noch weiter.
Der PDF -Port nutzt die Funktionen von JavaScript für 3D -Rendering und Benutzerinteraktion. Das Erreichen einer spielbaren Erfahrung innerhalb der Grenzen von PDF ist jedoch einzigartige Herausforderungen. Die 320x200 -Auflösung des Spiels erfordert eine massive Anzahl von Textfeldern - eine pro Bildschirmzeile -, was zu einer merklich langsameren Bildrate (80 ms pro Rahmen) führt. Das Spiel fehlt jedoch Farbe, Klang und Text, es bleibt überraschend spielbar, wie in einem Video gezeigt wird, das den Port zeigt.
Jenseits der PDF: Dooms unkonventionelle Plattformen **
Dies ist nicht das erste Mal, dass Doom die Erwartungen widersprach. Zu den jüngsten Beispielen gehören eine spielbare Version auf dem Nintendo Alarmo, die über die Wählscheiben und Schaltflächen gesteuert wird, und einen Port innerhalb des Spiels aus Balandro, wenn auch mit Leistungsbeschränkungen.
Bei diesen Projekten geht es nicht darum, eine optimale Leistung zu erzielen. Sie sind Testamente zum dauerhaften Erbe des Untergangs und des Einfallsreichtums seiner Gemeinschaft. Die Tatsache, dass ein Spiel vor über drei Jahrzehnten weiterhin solche kreativen Bemühungen inspiriert, spricht Bände über seine Auswirkungen und seine dauerhafte Relevanz. Die Zukunft bietet zweifellos noch unerwartete Plattformen für dieses ikonische Spiel.