Bir lise öğrencisinin etkileyici başarısı, Doom'un (1993) zaten efsanevi tarihine yeni bir bölüm ekledi: PDF dosyasına oynanabilir, yavaş da olsa oynanabilir bir liman. Bu dikkate değer başarı, Doom'un kalıcı çekiciliğini ve özel hayran kitlesinin sınırsız yaratıcılığının altını çiziyor.
Birinci şahıs nişancı (FPS) türünün temel taşı olan ID Software's Doom, uzun süredir devam eden bir trend olan kompakt bir boyuta (2.39 MB) sahiptir: oyunu çılgınca geleneksel olmayan donanım üzerinde çalıştırmak. Buzdolapları ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar, olasılıklar sonsuz görünüyor. Github kullanıcısı ading2210 tarafından yapılan bu en son yineleme, sınırları daha da zorluyor.
PDF bağlantı noktası, JavaScript'in 3D oluşturma ve kullanıcı etkileşimi için yeteneklerinden yararlanır. Bununla birlikte, PDF sınırlamaları dahilinde oynanabilir bir deneyim elde etmek benzersiz zorluklar sunmaktadır. Oyunun 320x200 çözünürlüğü, bu durumda ekran başına bir satır - çok sayıda metin kutusu gerektirir (bu durumda) belirgin şekilde daha yavaş bir kare hızı (çerçeve başına 80 mm) ile sonuçlanır. Renk, ses ve metin eksikken, oyun portu gösteren bir videoda gösterildiği gibi şaşırtıcı derecede oynanabilir.
PDF'nin ötesinde: Doom'un geleneksel olmayan platformları
Doom ilk kez beklentilere meydan okudu. Son örnekler arasında Nintendo Alarmo'da, kadranları ve düğmeleri aracılığıyla kontrol edilen oynanabilir bir sürüm ve Balandro oyununun içindeki performans sınırlamalarıyla da olsa bir bağlantı noktası yer alıyor.
Bu projeler optimal performansa ulaşmakla ilgili değildir; Kıyametin kalıcı mirası ve topluluğunun yaratıcılığının refakatçileridir. Otuz yıldan fazla bir süre önce bir oyunun bu tür yaratıcı çabalara ilham vermeye devam etmesi, etkisi ve kalıcı alaka düzeyi hakkında çok şey konuşuyor. Gelecek kuşkusuz bu ikonik oyun için daha beklenmedik platformlara sahiptir.