De indrukwekkende prestatie van een middelbare schoolstudent heeft een nieuw hoofdstuk toegevoegd aan Doom's (1993) al legendarische geschiedenis: een speelbare, zij het traag, poort naar een PDF -bestand. Deze opmerkelijke prestatie onderstreept de blijvende aantrekkingskracht van Doom en de grenzeloze creativiteit van zijn speciale fanbase.
ID Software's Doom, een hoeksteen van het First-Person Shooter (FPS) -genre, heeft een compacte grootte (2,39 MB) die een langlopende trend heeft aangewakkerd: het spel uitvoeren op wild onconventionele hardware. Van koelkasten en wekkers tot autostereos, de mogelijkheden lijken eindeloos. Deze nieuwste iteratie, door GitHub User Ading2210, verlegt de grenzen nog verder.
De PDF -poort maakt gebruik van de mogelijkheden van JavaScript voor 3D -rendering en gebruikersinteractie. Het bereiken van een speelbare ervaring binnen de beperkingen van PDF presenteert echter unieke uitdagingen. De resolutie van de 320x200 van de game vereist een enorm aantal tekstvakken - in dit geval één per scores - wat resulteert in een merkbaar langzamere framesnelheid (80 ms per frame). Hoewel het geen kleur, geluid en tekst heeft, blijft de game verrassend speelbaar, zoals gedemonstreerd in een video met de poort.
Beyond the PDF: Doom's onconventionele platforms
Dit is niet de eerste keer dat Doom verwachtingen tart. Recente voorbeelden zijn een speelbare versie op het Nintendo Alarmo, bestuurd via zijn wijzerplaten en knoppen, en een poort binnen de game Balandro, zij het met prestatiebeperkingen.
Deze projecten gaan niet over het bereiken van optimale prestaties; Ze zijn testamenten aan de blijvende erfenis van de ondergang en de vindingrijkheid van de gemeenschap. Het feit dat een spel van meer dan drie decennia geleden dergelijke creatieve inspanningen blijft inspireren, spreekt boekdelen over de impact en blijvende relevantie. De toekomst heeft ongetwijfeld nog meer onverwachte platforms voor dit iconische spel.