Впечатляющий подвиг ученика средней школы добавил новую главу в Doom (1993) уже легендарная история: играбельная, хотя и медленная порта в файл PDF. Это замечательное достижение подчеркивает устойчивую привлекательность Doom и безграничное творчество ее выделенной фан -базы.
DOOM ID Software, краеугольный камень жанра шутера от первого лица (FPS), может похвастаться компактным размером (2,39 МБ), который способствует долгосрочной тенденции: запуск игры на дико нетрадиционном оборудовании. От холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы, возможности кажутся бесконечными. Эта последняя итерация, от пользователя GitHub Ading2210, еще больше продвигает границы.
PDF -порт использует возможности JavaScript для 3D -рендеринга и взаимодействия с пользователем. Тем не менее, достижение игрового опыта в пределах ограничений PDF представляет уникальные проблемы. Разрешение игры 320x200 требует огромного количества текстовых поксов - в этом случае по одному на экрану - приводящей к заметно более медленной частоте кадров (80 мс на кадр). Не хватая цвета, звука и текста, игра остается на удивление воспроизводимой, как показано в видео, демонстрирующем порт.
Помимо PDF: нетрадиционные платформы Doom
Это не первый раз, когда Doom не бросает вызов ожиданиям. Недавние примеры включают воспроизводимую версию на Nintendo Alarmo, управляемая через свои циферблаты и кнопки, а также порт в игре Balandro, хотя и с ограничениями производительности.
Эти проекты не о достижении оптимальной производительности; Это свидетельства о устойчивом наследии гибели и изобретательности его сообщества. Тот факт, что игра более трех десятилетий назад продолжает вдохновлять такие творческие усилия, говорит о том, как о его влиянии и длительном актуальности. Будущее, несомненно, содержит еще более неожиданные платформы для этой культовой игры.