একটি উচ্চ বিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীর চিত্তাকর্ষক কীর্তি ডুমের (1993) ইতিমধ্যে কিংবদন্তি ইতিহাসে একটি নতুন অধ্যায় যুক্ত করেছে: একটি খেলতে সক্ষম, ধীর, পিডিএফ ফাইলের বন্দর। এই অসাধারণ কৃতিত্ব ডুমের স্থায়ী আবেদন এবং এর উত্সর্গীকৃত ফ্যানবেসের সীমাহীন সৃজনশীলতাকে বোঝায়।
প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার (এফপিএস) ঘরানার মূল ভিত্তি আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুম একটি কমপ্যাক্ট আকার (২.৩৯ এমবি) গর্বিত করে যা একটি দীর্ঘ-চলমান প্রবণতাটিকে জ্বালিয়ে দিয়েছে: বন্যপ্রাণে অপ্রচলিত হার্ডওয়্যারে গেমটি চালানো। রেফ্রিজারেটর এবং অ্যালার্ম ঘড়ি থেকে শুরু করে গাড়ির স্টেরিও পর্যন্ত সম্ভাবনাগুলি অন্তহীন বলে মনে হচ্ছে। গিটহাব ব্যবহারকারী অ্যাডিং 2210 দ্বারা এই সর্বশেষ পুনরাবৃত্তিটি সীমানাটি আরও স্থির করে।
পিডিএফ পোর্ট 3 ডি রেন্ডারিং এবং ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়াটির জন্য জাভাস্ক্রিপ্টের সক্ষমতা অর্জন করে। তবে, পিডিএফের সীমাবদ্ধতার মধ্যে একটি খেলতে পারা অভিজ্ঞতা অর্জন অনন্য চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। গেমের 320x200 রেজোলিউশনটি প্রচুর সংখ্যক পাঠ্য বাক্সের দাবি করে - এই ক্ষেত্রে প্রতি স্ক্রিন সারিতে একটি - যার ফলে একটি লক্ষণীয় ধীর ফ্রেম রেট (ফ্রেম প্রতি 80 মিমি) হয়। রঙ, শব্দ এবং পাঠ্যের অভাব থাকাকালীন, গেমটি আশ্চর্যজনকভাবে খেলতে পারা যায়, যেমনটি বন্দরটি প্রদর্শন করে এমন একটি ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে।
পিডিএফের বাইরে: ডুমের অপ্রচলিত প্ল্যাটফর্ম
এই প্রথমবার নয় ডুম প্রত্যাশা অস্বীকার করেছেন। সাম্প্রতিক উদাহরণগুলির মধ্যে নিন্টেন্ডো অ্যালার্মোতে একটি খেলতে পারা সংস্করণ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, এর ডায়াল এবং বোতামগুলির মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত এবং পারফরম্যান্সের সীমাবদ্ধতা থাকা সত্ত্বেও গেমের মধ্যে একটি বন্দর।
এই প্রকল্পগুলি সর্বোত্তম কর্মক্ষমতা অর্জন সম্পর্কে নয়; তারা ডুমের স্থায়ী উত্তরাধিকার এবং এর সম্প্রদায়ের দক্ষতার টেস্টামেন্টস। তিন দশকেরও বেশি আগে থেকে একটি খেলা এই জাতীয় সৃজনশীল প্রচেষ্টা অনুপ্রাণিত করে চলেছে এই বিষয়টি এর প্রভাব এবং স্থায়ী প্রাসঙ্গিকতা সম্পর্কে খণ্ডগুলি বলে। ভবিষ্যতে নিঃসন্দেহে এই আইকনিক গেমটির জন্য আরও বেশি অপ্রত্যাশিত প্ল্যাটফর্ম ধারণ করে।