ความสำเร็จที่น่าประทับใจของนักเรียนมัธยมปลายได้เพิ่มบทใหม่ให้กับ Doom's (1993) ประวัติศาสตร์ในตำนาน: การเล่นได้แม้ว่าจะช้าพอร์ตไปยังไฟล์ PDF ความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้เป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Doom และความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของฐานแฟนคลับที่ทุ่มเท
DOOM ของ ID Software ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) มีขนาดกะทัดรัด (2.39 MB) ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้เทรนด์ที่ดำเนินมายาวนาน: เล่นเกมด้วยฮาร์ดแวร์ที่ไม่เป็นทางการอย่างดุเดือด จากตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์ความเป็นไปได้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การวนซ้ำล่าสุดนี้โดยผู้ใช้ GitHub Ading2210 ผลักดันขอบเขตต่อไป
พอร์ต PDF ใช้ประโยชน์จากความสามารถของ JavaScript สำหรับการเรนเดอร์ 3D และการโต้ตอบของผู้ใช้ อย่างไรก็ตามการบรรลุประสบการณ์ที่สามารถเล่นได้ภายในข้อ จำกัด ของ PDF นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร ความละเอียด 320x200 ของเกมต้องการกล่องข้อความจำนวนมาก - หนึ่งต่อแถวหน้าจอในกรณีนี้ - ส่งผลให้อัตราเฟรมช้าลงอย่างเห็นได้ชัด (80ms ต่อเฟรม) ในขณะที่ขาดสีเสียงและข้อความเกมยังคงเล่นได้อย่างน่าประหลาดใจดังที่แสดงในวิดีโอที่แสดงพอร์ต
Beyond the PDF: แพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการของ Doom
นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ DOOM ท้าทายความคาดหวัง ตัวอย่างล่าสุดรวมถึงเวอร์ชันที่เล่นได้บน Nintendo Alarmo ควบคุมผ่านปุ่มหมุนและปุ่มและพอร์ตภายในเกม Balandro แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพ
โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุด พวกเขาเป็นพันธสัญญากับมรดกที่ยั่งยืนของ Doom และความเฉลียวฉลาดของชุมชน ความจริงที่ว่าเกมจากกว่าสามทศวรรษที่ผ่านมายังคงสร้างแรงบันดาลใจให้กับความพยายามสร้างสรรค์เช่นนี้พูดถึงปริมาณเกี่ยวกับผลกระทบและความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืน อนาคตมีแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดมากขึ้นสำหรับเกมที่เป็นสัญลักษณ์นี้อย่างไม่ต้องสงสัย