एक हाई स्कूल के छात्र के प्रभावशाली करतब ने डूम के (1993) में एक नया अध्याय जोड़ा है, पहले से ही पौराणिक इतिहास: एक खेलने योग्य, यद्यपि धीमा, एक पीडीएफ फाइल के लिए पोर्ट। यह उल्लेखनीय उपलब्धि डूम की स्थायी अपील और इसके समर्पित फैनबेस की असीम रचनात्मकता को रेखांकित करती है।
आईडी सॉफ्टवेयर का कयामत, प्रथम-व्यक्ति शूटर (एफपीएस) शैली की एक आधारशिला, एक कॉम्पैक्ट आकार (2.39 एमबी) का दावा करता है जो एक लंबे समय से चल रहे प्रवृत्ति को बढ़ावा देता है: बेतहाशा अपरंपरागत हार्डवेयर पर गेम चलाना। रेफ्रिजरेटर और अलार्म घड़ियों से लेकर कार स्टीरियो तक, संभावनाएं अंतहीन लगती हैं। GitHub उपयोगकर्ता Ading2210 द्वारा यह नवीनतम पुनरावृत्ति, सीमाओं को अभी भी आगे बढ़ाता है।
पीडीएफ पोर्ट 3 डी रेंडरिंग और यूजर इंटरैक्शन के लिए जावास्क्रिप्ट की क्षमताओं का लाभ उठाता है। हालांकि, पीडीएफ की सीमाओं के भीतर एक खेलने योग्य अनुभव प्राप्त करना अद्वितीय चुनौतियां प्रस्तुत करता है। गेम का 320x200 रिज़ॉल्यूशन एक बड़ी संख्या में टेक्स्ट बॉक्स की मांग करता है - इस मामले में प्रति स्क्रीन पंक्ति - जिसके परिणामस्वरूप एक धीमी गति से धीमी फ्रेम दर (80ms प्रति फ्रेम) होती है। रंग, ध्वनि और पाठ की कमी के दौरान, खेल आश्चर्यजनक रूप से खेलने योग्य रहता है, जैसा कि पोर्ट में एक वीडियो में प्रदर्शित किया गया है।
पीडीएफ से परे: डूम के अपरंपरागत प्लेटफॉर्म
यह पहली बार नहीं है जब डूम ने उम्मीदों को खारिज कर दिया है। हाल के उदाहरणों में निंटेंडो अलार्मो पर एक खेलने योग्य संस्करण शामिल है, जो इसके डायल और बटन के माध्यम से नियंत्रित है, और गेम बालंड्रो के भीतर एक पोर्ट, प्रदर्शन सीमाओं के साथ।
ये परियोजनाएं इष्टतम प्रदर्शन प्राप्त करने के बारे में नहीं हैं; वे कयामत की स्थायी विरासत और उसके समुदाय की सरलता के लिए परीक्षण कर रहे हैं। तथ्य यह है कि तीन दशक पहले का एक खेल इस तरह के रचनात्मक प्रयासों को प्रेरित करता है, इसके प्रभाव और स्थायी प्रासंगिकता के बारे में बोलता है। भविष्य निस्संदेह इस प्रतिष्ठित खेल के लिए और भी अप्रत्याशित प्लेटफॉर्म रखता है।