高校生の印象的な偉業は、Doom(1993)のすでに伝説的な歴史に新しい章を追加しました。この驚くべき成果は、ドゥームの永続的な魅力と、その献身的なファンベースの無限の創造性を強調しています。
一人称シューティングゲーム(FPS)ジャンルの礎石であるIDソフトウェアのDoomは、長期にわたる傾向を促進したコンパクトサイズ(2.39 MB)を誇っています。冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、可能性は無限に見えます。 GitHubユーザーAding2210によるこの最新のイテレーションは、さらに境界をさらに押し上げます。
PDFポートは、3DレンダリングとユーザーインタラクションのためのJavaScriptの機能を活用しています。ただし、PDFの制限内でプレイ可能なエクスペリエンスを達成することは、独自の課題をもたらします。ゲームの320x200解像度には、この場合、画面の行ごとに1つのテキストボックスが必要になり、フレームレートが著しく遅くなります(フレームあたり80ms)。色、サウンド、テキストが不足していますが、ポートを紹介するビデオで実証されているように、ゲームは驚くほどプレイ可能なままです。
PDFを超えて:Doomの型破りなプラットフォーム
Doomが期待を無視したのはこれが初めてではありません。最近の例には、パフォーマンスの制限がありますが、ダイヤルとボタンを介してコントロールされた任天堂のアラモでのプレイ可能なバージョンと、ゲームバランドロ内のポートが含まれます。
これらのプロジェクトは、最適なパフォーマンスを達成することではありません。彼らは、運命の永続的な遺産とそのコミュニティの創意工夫の証です。 30年以上前のゲームがそのような創造的な努力を刺激し続けているという事実は、その影響と永続的な関連性についてボリュームを語っています。未来は間違いなく、この象徴的なゲームのためにさらに予想外のプラットフォームを保持しています。