O feito impressionante de um aluno do ensino médio adicionou um novo capítulo à história já lendária de Doom (1993): um porto jogável, embora lento, para um arquivo PDF. Essa conquista notável ressalta o apelo duradouro de Doom e a criatividade ilimitada de sua base de fãs dedicada.
O DOOM do ID Software, uma pedra angular do gênero Shooter em primeira pessoa (FPS), possui um tamanho compacto (2,39 MB) que alimentou uma tendência de longa duração: executar o jogo em hardware descontroladamente não convencional. De refrigeradores e despertadores a aparelhos de som de carros, as possibilidades parecem infinitas. Esta iteração mais recente, do Usuário do Github, ading210, aumenta ainda mais os limites.
A porta PDF utiliza os recursos do JavaScript para renderização 3D e interação do usuário. No entanto, alcançar uma experiência jogável dentro das limitações do PDF apresenta desafios únicos. A resolução de 320x200 do jogo exige um número enorme de caixas de texto - uma fila por tela neste caso - resultando em uma taxa de quadros visivelmente mais lenta (80ms por quadro). Embora sem cor, som e texto, o jogo permanece surpreendentemente jogável, como demonstrado em um vídeo mostrando a porta.
Além do PDF: Plataformas não convencionais de Doom
Esta não é a primeira vez que Doom desafia as expectativas. Exemplos recentes incluem uma versão jogável no Nintendo Alarmo, controlada por seus mostradores e botões e uma porta dentro do jogo Balandro, embora com limitações de desempenho.
Esses projetos não são sobre o desempenho ideal; Eles são testemunhos do legado duradouro de Doom e à ingenuidade de sua comunidade. O fato de que um jogo de mais de três décadas atrás continua a inspirar esses empreendimentos criativos, fala muito sobre seu impacto e relevância duradoura. O futuro, sem dúvida, possui plataformas ainda mais inesperadas para este jogo icônico.