Một kỳ tích ấn tượng của một học sinh trung học đã bổ sung một chương mới vào lịch sử huyền thoại của Doom (1993): một port có thể chơi, mặc dù chậm, vào một tệp pdf. Thành tích đáng chú ý này nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của Doom và sự sáng tạo vô biên của lượng fan dành riêng của nó.
Phần mềm của ID, một nền tảng của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), tự hào có kích thước nhỏ gọn (2,39 MB) đã thúc đẩy xu hướng chạy dài: chạy trò chơi trên phần cứng cực kỳ độc đáo. Từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi trên xe hơi, khả năng dường như vô tận. Lặp lại mới nhất này, bởi người dùng GitHub Ading2210, đẩy các ranh giới hơn nữa.
Cổng PDF tận dụng các khả năng của JavaScript để kết xuất 3D và tương tác người dùng. Tuy nhiên, để đạt được trải nghiệm có thể chơi được trong những hạn chế của PDF đưa ra những thách thức độc đáo. Độ phân giải 320x200 của trò chơi đòi hỏi một số lượng lớn các hộp văn bản - một hàng trên mỗi hàng trong trường hợp này - dẫn đến tốc độ khung hình chậm hơn đáng kể (80ms mỗi khung). Mặc dù thiếu màu sắc, âm thanh và văn bản, trò chơi vẫn có thể chơi được một cách đáng ngạc nhiên, như được thể hiện trong một video giới thiệu cổng.
Beyond the PDF: Các nền tảng độc đáo của Doom
Đây không phải là lần đầu tiên Doom bất chấp sự mong đợi. Các ví dụ gần đây bao gồm một phiên bản có thể chơi được trên Nintendo Aremo, được điều khiển thông qua mặt số và nút của nó và một cổng trong trò chơi Balandro, mặc dù có giới hạn hiệu suất.
Các dự án này không phải là để đạt được hiệu suất tối ưu; Họ là những minh chứng cho di sản lâu dài của sự diệt vong và sự khéo léo của cộng đồng của nó. Việc một trò chơi từ hơn ba thập kỷ trước tiếp tục truyền cảm hứng cho những nỗ lực sáng tạo như vậy nói lên rất nhiều về tác động và sự liên quan lâu dài của nó. Tương lai chắc chắn nắm giữ các nền tảng thậm chí còn bất ngờ hơn cho trò chơi mang tính biểu tượng này.