Las discusiones de Reddit en torno a los rivales de Marvel, un nuevo contendiente a menudo denominado "asesino de Overwatch", han destacado preocupaciones significativas con respecto a su sistema de detección de éxito. Un video ampliamente circulado mostró a Spider-Man golpeando con éxito la nieve de Luna desde una distancia improbable, lo que demuestra un problema claro con los hitboxes del juego (la geometría invisible de colisión).
Otros ejemplos revelaron inconsistencias en las que los ataques aparentemente pierden su objetivo pero aún registran daños. Mientras que algunos atribuyen esto a la compensación de retraso, un mecanismo diseñado para explicar las diferencias de red entre los jugadores, el problema central parece provenir de la implementación defectuosa de Hitbox. Los jugadores profesionales incluso han demostrado un sesgo direccional, aterrizando constantemente golpes cuando apuntan ligeramente a la derecha de la mira, mientras que los disparos a la izquierda frecuentemente se pierden. Esto apunta a un problema más sistémico que afecta los hitboxes de múltiples caracteres.
A pesar de esto, los rivales de Marvel disfrutaron de un lanzamiento notablemente exitoso en Steam, con un conteo máximo de jugadores concurrentes superando a 444,000 en su primer día, una cifra comparable a la población de Miami. Sin embargo, la optimización sigue siendo un punto importante de disputa. Los jugadores que usan tarjetas gráficas de rango medio, como el Nvidia GeForce 3050, informan caídas de velocidad de cuadro notables. Sin embargo, abunda la retroalimentación positiva, y muchos elogian el juego agradable del juego y la monetización justa. Un aspecto clave de esta recepción positiva es la naturaleza no expiradora de los pases de batalla, eliminando el sentimiento de cocción a presión a menudo asociado con juegos similares. Esta elección de diseño por sí sola podría influir significativamente en la percepción del jugador y el compromiso a largo plazo.