Reddit -Diskussionen über Marvel -Konkurrenten, ein neuer Anwärter, der oft als "Overwatch -Killer" bezeichnet wird, haben bedeutende Bedenken hinsichtlich des Treffererkennungssystems hervorgehoben. Ein weit verbreitetes Video präsentiert Spider-Man, das Luna Snow erfolgreich aus einer unwahrscheinlichen Entfernung schlägt und ein klares Problem mit den Hitboxen des Spiels (die unsichtbare Kollisionsgeometrie) zeigt.
Weitere Beispiele zeigten Inkonsistenzen, bei denen Angriffe anscheinend ihr Ziel verpassen und dennoch Schaden anführen. Während einige dies der Verzögerungskompensation zuschreiben - ein Mechanismus, der die Netzwerkunterschiede zwischen den Spielern berücksichtigt, scheint das Kernproblem auf fehlerhafte Hitbox -Implementierung zurückzuführen zu sein. Professionelle Spieler haben sogar eine Richtungsverzerrung gezeigt, und landet konsequent zu Treffern, wenn sie leicht rechts vom Fadenkreuz zielen, während Schüsse links häufig vermissen. Dies zeigt auf ein systemischeres Problem, das die Hitboxen mehrerer Zeichen beeinflusst.
Trotzdem erlebten Marvel -Konkurrenten einen bemerkenswert erfolgreichen Start auf Steam und verzeichneten am ersten Tag eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von mehr als 444.000 - eine Zahl, die mit der Bevölkerung von Miami vergleichbar war. Die Optimierung bleibt jedoch ein wichtiger Streitpunkt. Spieler, die Grafikkarten mit mittlerer Reichweite verwenden, wie die NVIDIA GeForce 3050, melden die bemerkenswerten Bildrateabfälle. Trotzdem gibt es reichlich positives Feedback, da viele das angenehme Gameplay und die faire Monetarisierung des Spiels loben. Ein wesentlicher Aspekt dieses positiven Empfangs ist die nicht vollständige Natur der Kampfpässe, wodurch das Gefühl des Druckkarkens, das oft mit ähnlichen Spielen verbunden ist, beseitigt. Diese Designauswahl allein könnte die Wahrnehmung der Spieler und das langfristige Engagement erheblich beeinflussen.