Reddit Dyskusje dotyczące rywali Marvela, nowy pretendent często nazywał „zabójcą Overwatch”, podkreślił znaczące obawy dotyczące jego systemu wykrywania uderzeń. Powszechnie rozpowszechnione wideo pokazało Spider-Man z powodzeniem uderzającego Luny Snow z nieprawdopodobnej odległości, wykazując wyraźny problem z hitami gry (niewidzialna geometria zderzenia).
Dalsze przykłady ujawniły niespójności, w których ataki najwyraźniej nie trafia do celu, ale wciąż rejestrują obrażenia. Podczas gdy niektórzy przypisują to kompensację opóźnioną - mechanizm uwzględniający różnice sieciowe między graczami - podstawowy problem wydaje się wynikać z wadliwej implementacji Hitbox. Profesjonalni gracze nawet wykazali kierunkowe uprzedzenie, konsekwentne lądowanie trafieni, gdy nieco celuje w prawo od celownika, podczas gdy często strzały w lewo. Wskazuje to na bardziej systemowy problem wpływający na hitboxy wielu postaci.
Mimo to Rywale Marvel cieszyli się niezwykle udaną premierą Steam, szczycąc się równoczesną liczbą graczy przekraczającą 444 000 pierwszego dnia - liczba porównywalna z populacją Miami. Jednak optymalizacja pozostaje głównym punktem rywalizacji. Gracze korzystający z kart graficznych średniej klasy, takie jak NVIDIA GeForce 3050, zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Niemniej jednak obfitują pozytywne opinie, z wieloma chwalącymi przyjemną rozgrywką gry i uczciwą monetyzację. Kluczowym aspektem tego pozytywnego przyjęcia jest nieefektywna natura karnetów bitewnych, eliminująca uczucie presji często kojarzone z podobnymi grami. Ten wybór projektu może znacząco wpłynąć na postrzeganie gracza i długoterminowe zaangażowanie.