Reddit -discussies rond Marvel -rivalen, een nieuwe mededinger, vaak de "Overwatch Killer" genoemd, hebben aanzienlijke zorgen benadrukt over het hitdetectiesysteem. Een wijd verspreide video toonde Spider-Man met succes Luna Snow van een onwaarschijnlijke afstand, die een duidelijk probleem aantoont met de hitboxen van de game (de onzichtbare botsingsgeometrie).
Verdere voorbeelden onthulden inconsistenties waarbij aanvallen hun doelwit lijken te missen, maar toch schade registreren. Hoewel sommigen dit toeschrijven aan lag -compensatie - een mechanisme dat is ontworpen om rekening te houden met netwerkverschillen tussen spelers - lijkt het kernprobleem voort te komen uit een gebrekkige hitbox -implementatie. Professionele spelers hebben zelfs een directionele vooringenomenheid aangetoond, die consequent landende hits wanneer ze enigszins rechts van het kruishaar richten, terwijl schoten aan de linkerkant vaak missen. Dit wijst op een meer systemisch probleem dat de hitboxen van meerdere personages beïnvloedt.
Desondanks genoten Marvel -rivalen een opmerkelijk succesvolle lancering op Steam, met een piek gelijktijdig aantal spelers dat meer dan 444.000 op de eerste dag meer dan 444.000 - een cijfer dat vergelijkbaar is met de populatie van Miami. Optimalisatie blijft echter een belangrijk puntpunt. Spelers die middelgrote grafische kaarten gebruiken, zoals de NVIDIA GeForce 3050, melden merkbare framesnelheids-druppels. Desalniettemin is positieve feedback in overvloed, met velen die de plezierige gameplay van de game en eerlijke inkomsten prijzen. Een belangrijk aspect van deze positieve receptie is het niet-expirerende karakter van gevechtspassen, waardoor het gevoel van de drukkookvoet vaak wordt geassocieerd met vergelijkbare games. Alleen al deze ontwerpkeuze kan de perceptie van spelers en betrokkenheid op de lange termijn aanzienlijk beïnvloeden.