Discussioni in Reddit che circondano Marvel Rivals, un nuovo contendente spesso soprannominato "Overwatch Killer", hanno messo in evidenza preoccupazioni significative per quanto riguarda il suo sistema di rilevamento dei colpi. Un video ampiamente diffuso ha mostrato Spider-Man che colpisce con successo Luna Snow da una distanza improbabile, dimostrando un chiaro problema con gli hitbox del gioco (la geometria di collisione invisibile).
Ulteriori esempi hanno rivelato incoerenze in cui gli attacchi sembrano perdere il loro bersaglio, ma registrano ancora danni. Mentre alcuni attribuiscono questo al ritardo di compensazione - un meccanismo progettato per tenere conto delle differenze di rete tra i giocatori - il problema principale sembra derivare dall'implementazione di Hitbox imperfetta. I giocatori professionisti hanno persino dimostrato un pregiudizio direzionale, costantemente colpi di atterraggio quando mirano leggermente a destra del mirino, mentre i colpi a sinistra mancano spesso. Questo indica un problema più sistemico che colpisce gli hitbox di più caratteri.
Nonostante ciò, Marvel Rivals ha goduto di un lancio di notevolmente riusciti su Steam, vantando un numero di giocatori simultanei di picco che supera i 444.000 nel suo primo giorno, una figura paragonabile alla popolazione di Miami. Tuttavia, l'ottimizzazione rimane un importante punto di contesa. I giocatori che utilizzano schede grafiche di fascia media, come Nvidia Geforce 3050, segnalano notevoli cadute di frame. Tuttavia, il feedback positivo abbonda, con molti elogiati il gameplay piacevole del gioco e la monetizzazione equa. Un aspetto chiave di questa ricezione positiva è la natura non espirante dei passaggi di battaglia, eliminando la sensazione di cooker a pressione spesso associata a giochi simili. Questa scelta di design da sola potrebbe influenzare in modo significativo la percezione del giocatore e il coinvolgimento a lungo termine.