মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের আশেপাশের রেডডিট আলোচনা, একজন নতুন প্রতিযোগী প্রায়শই "ওভারওয়াচ কিলার" নামে পরিচিত, এটি হিট সনাক্তকরণ সিস্টেম সম্পর্কে উল্লেখযোগ্য উদ্বেগ তুলে ধরেছে। একটি বিস্তৃত প্রচারিত ভিডিও স্পাইডার ম্যানকে সফলভাবে একটি অসম্ভব দূর থেকে লুনা তুষারকে আঘাত করে, গেমের হিটবক্সগুলি (অদৃশ্য সংঘর্ষের জ্যামিতি) এর সাথে একটি স্পষ্ট সমস্যা প্রদর্শন করে [
আরও উদাহরণগুলি অসঙ্গতি প্রকাশ করেছে যেখানে আক্রমণগুলি আপাতদৃষ্টিতে তাদের লক্ষ্য মিস করে এখনও ক্ষতি নিবন্ধন করে। যদিও কেউ কেউ এটিকে পিছিয়ে ক্ষতিপূরণের জন্য দায়ী করে - খেলোয়াড়দের মধ্যে নেটওয়ার্কের পার্থক্যের জন্য অ্যাকাউন্ট করার জন্য ডিজাইন করা একটি প্রক্রিয়া - মূল সমস্যাটি ত্রুটিযুক্ত হিটবক্স বাস্তবায়ন থেকে উদ্ভূত বলে মনে হয়। পেশাদার খেলোয়াড়রা এমনকি ক্রসহায়ারের ডানদিকে কিছুটা লক্ষ্য করার সময় ধারাবাহিকভাবে অবতরণ হিটগুলি একটি দিকনির্দেশক পক্ষপাত প্রদর্শন করেছেন, যখন বাম দিকে শটগুলি প্রায়শই মিস হয়। এটি একাধিক চরিত্রের হিটবক্সগুলিকে প্রভাবিত করে এমন আরও পদ্ধতিগত ইস্যুতে নির্দেশ করে [
এটি সত্ত্বেও, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা স্টিমের উপর একটি উল্লেখযোগ্য সফল প্রবর্তন উপভোগ করেছেন, প্রথম দিনটিতে একটি শীর্ষ সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টকে 444,000 ছাড়িয়ে গিয়ে গর্ব করেছিলেন - এটি মিয়ামির জনসংখ্যার সাথে তুলনীয় একটি চিত্র। তবে অপ্টিমাইজেশন বিতর্কের একটি প্রধান বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। মিড-রেঞ্জের গ্রাফিক্স কার্ড ব্যবহার করে খেলোয়াড়রা যেমন এনভিডিয়া জিফর্স 3050, লক্ষণীয় ফ্রেম রেট ড্রপের প্রতিবেদন করে। তবুও, গেমের উপভোগ্য গেমপ্লে এবং ন্যায্য নগদীকরণের প্রশংসা করে ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া প্রচুর। এই ইতিবাচক অভ্যর্থনার মূল দিকটি হ'ল যুদ্ধের পাসের অ-এক্সপায়ার প্রকৃতি, প্রায়শই একই গেমগুলির সাথে যুক্ত চাপ-কুকারের অনুভূতি দূর করে। এই নকশার পছন্দটি কেবল খেলোয়াড়ের উপলব্ধি এবং দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার উপর উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে [