Reddit Discussões em torno da Marvel Rivals, um novo candidato frequentemente chamado de "Overwatch Killer", destacou preocupações significativas em relação ao seu sistema de detecção de acerto. Um vídeo amplamente divulgado exibia o Homem-Aranha, atingindo com sucesso a neve Luna a uma distância improvável, demonstrando um problema claro com as caixas de hits do jogo (a geometria de colisão invisível).
Outros exemplos revelaram inconsistências em que os ataques aparentemente perdem seu alvo, mas ainda registram danos. Enquanto alguns atribuem isso à compensação do LAG - um mecanismo projetado para explicar as diferenças de rede entre os jogadores - o problema principal parece resultar da implementação de Hitbox defeituosa. Jogadores profissionais até demonstraram um viés direcional, aterrissando consistentemente hits ao apontar um pouco à direita da mira, enquanto tiros para a esquerda com frequência perdem. Isso aponta para uma questão mais sistêmica que afeta os caixas de hits de vários caracteres.
Apesar disso, a Marvel Rivals teve um lançamento notavelmente bem -sucedido no Steam, com uma contagem de jogadores simultâneos de pico superior a 444.000 em seu primeiro dia - um número comparável à população de Miami. No entanto, a otimização continua sendo um dos principais pontos de discórdios. Jogadores que usam cartões gráficos de gama média, como o Nvidia GeForce 3050, relatam quedas notáveis de taxa de quadros. No entanto, o feedback positivo é abundante, com muitos elogiando a jogabilidade agradável do jogo e a monetização justa. Um aspecto fundamental dessa recepção positiva é a natureza não expiradora dos passes de batalha, eliminando o monte de pressão que se sente frequentemente associado a jogos semelhantes. Somente essa escolha de design pode influenciar significativamente a percepção do jogador e o engajamento a longo prazo.