「オーバーウォッチキラー」と呼ばれる新しい候補者であるマーベルライバルを取り巻くRedditの議論は、そのヒット検出システムに関する重要な懸念を強調しています。 広く流通しているビデオは、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ・スノーを驚かせることに成功し、ゲームのヒットボックス(目に見えない衝突ジオメトリ)の明確な問題を示しています。
。さらなる例は、攻撃がターゲットを見逃しているように見えるが、まだ登録された損害を登録する矛盾を明らかにした。 一部の属性は、これをラグ補償(プレーヤー間のネットワークの違いを説明するように設計されたメカニズム)に起因するものですが、コアの問題は、欠陥のあるHitboxの実装に起因するように見えます。 プロのプレイヤーは、方向性のバイアスを実証しており、十字線の右側にわずかに狙うときに一貫してヒットを着陸させ、左のショットは頻繁に見逃しています。 これは、複数の文字のヒットボックスに影響を与えるより体系的な問題を示しています。
それにもかかわらず、マーベルのライバルはSteamで非常に成功した発売を享受し、初日に444,000を超えるピークの同時プレーヤー数を誇っています。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、最適化は依然として主要な競合点です。 Nvidia Geforce 3050などのミッドレンジグラフィックスカードを使用しているプレーヤーは、顕著なフレームレートドロップを報告します。 それにもかかわらず、多くの人がゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を称賛することで、肯定的なフィードバックがたくさんあります。 このポジティブなレセプションの重要な側面は、戦闘パスの非気づきの性質であり、同様のゲームにしばしば関連する圧力調整の感覚を排除します。 この設計の選択だけで、プレイヤーの認識と長期的な関与に大きな影響を与える可能性があります。