S-GAME aclara comentarios mal citados sobre Xbox y Phantom Blade Zero
S-GAME, el estudio detrás de los muy esperados Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong, ha abordado una controversia reciente provocada por interpretaciones erróneas de comentarios atribuidos a una fuente anónima en ChinaJoy 2024. Varios medios de comunicación informaron sobre declaraciones supuestamente hechas por un desarrollador de Phantom Blade Zero que fue percibido como negativo hacia la plataforma Xbox.
El frenesí mediático resultante vio diferentes traducciones e interpretaciones del comentario original, con algunos medios informando una declaración como "nadie muestra ningún interés en Xbox", mientras que otros, como Gameplay Cassi, malinterpretaron esto como algo más agresivo ". nadie necesita esta plataforma."
La respuesta oficial de S-GAME, publicada en Twitter (X), refutó rotundamente la idea de que estos comentarios reflejan la postura de la empresa. La declaración enfatiza la dedicación de S-GAME a una amplia accesibilidad para Phantom Blade Zero, afirmando explícitamente que ninguna plataforma ha sido excluida de la consideración. La empresa está buscando activamente estrategias de desarrollo y publicación para maximizar el alcance del juego.
Si bien S-GAME no confirmó ni negó directamente la autenticidad de los comentarios de la fuente anónima, el contexto proporciona cierta comprensión. La cuota de mercado de Xbox en Asia está muy por detrás de PlayStation y Nintendo, y las cifras de ventas ponen de relieve una disparidad considerable. Además, los desafíos de distribución en varios países asiáticos han obstaculizado la accesibilidad de Xbox.
También se han abordado las especulaciones sobre una asociación exclusiva con Sony, alimentadas por comentarios anteriores que reconocen el apoyo de Sony para el desarrollo y marketing del juego. S-GAME ha negado cualquier acuerdo exclusivo, reiterando su intención de lanzar Phantom Blade Zero para PC junto con PlayStation 5.
Aunque el lanzamiento de Xbox aún no está confirmado, la respuesta oficial de S-GAME deja abierta la posibilidad, lo que sugiere que la controversia en última instancia surgió de una falta de comunicación y malas interpretaciones en lugar de una declaración definitiva sobre la exclusividad de la plataforma.