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Sony emite DMCA al creador de parche de 60 fps de sangre: Tiempo cuestionado

Autor : Sarah
May 02,2025

El creador del parche de 60fps de alto perfil de 60FPS, Lance McDonald, ha anunciado recientemente que recibió un aviso de derribo DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald compartió que Sony solicitó la eliminación de todos los enlaces al parche que había publicado anteriormente en línea, y él ha cumplido con la solicitud.

McDonald, un conocido videojuego Tinkerer, relató su interacción con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida en un video de YouTube de 2021 sobre el parche de Bloodborne 60FPS. Durante una reunión, McDonald mencionó su trabajo de modificación, incluido el mod 60FPS para Bloodborne, que provocó una risa abundante de Yoshida.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware, es un juego aclamado por la crítica que se lanzó en la PS4 pero no ha visto ninguna actualización oficial de Sony desde su lanzamiento. La comunidad de juegos ha estado clamando por un parche de próxima generación para aumentar el rendimiento del juego a 60 fps, así como por una remaster o una secuela. En ausencia de la acción oficial, entusiastas como McDonald han intervenido para llenar el vacío.

Los avances recientes en la emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry de SHADPS4, han permitido a los fanáticos experimentar Bloodborne a 60 fps en PC. Este avance puede haber provocado la respuesta agresiva de Sony, aunque IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios.

En una entrevista con un poco de juegos divertidos a principios de este mes, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne ha permanecido intacta. Sugirió que el Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, el creador del juego, podría ser protector de su trabajo y no estar dispuesto a dejar que otros lo manejaran, a pesar de estar demasiado ocupados para emprender el proyecto él mismo. Yoshida enfatizó que esta era simplemente su teoría y no la revelación de una fuente.

A pesar de casi una década desde su liberación inicial, Bloodborne permanece inactivo. Si bien Miyazaki a menudo evita preguntas directas sobre el juego, citando la falta de propiedad de FromSoftware sobre la IP, reconoció en una entrevista en febrero pasado que el juego podría beneficiarse de ser actualizado para un hardware más moderno.

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