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소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

작가 : Sarah
May 02,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 최근 소니 대화식 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 트윗에서 McDonald는 소니가 이전에 온라인으로 게시 한 패치에 대한 모든 링크의 제거를 요청했으며 요청을 준수했다고 공유했습니다.

잘 알려진 비디오 게임 Tinkerer 인 McDonald는 2021 년부터 Bloodborne 60fps 패치에 대한 YouTube 비디오에서 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 상호 작용을 회상했습니다. 회의에서 맥도날드는 60fps 모드를 포함한 모딩 작품을 언급했으며, 이는 요시다의 진심 어린 웃음을 이끌어 냈습니다.

Fromsoftware가 개발 한 Bloodborne은 PS4에서 출시되었지만 소니의 공식 업데이트는 보지 못한 비판적으로 유명한 게임입니다. 게임 커뮤니티는 차세대 패치가 게임의 성능을 60fps로 향상시키고 리마스터 또는 속편을 요구하고 있습니다. 공식적인 행동이 없으면 맥도날드와 같은 애호가들은 공허를 채우기 위해 들어 섰습니다.

Digital Foundry의 Shadps4 적용 범위에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. 이 혁신은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수도 있지만, IGN은 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.

이달 초 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne이 왜 그대로 남아 있었는지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 게임의 제작자 인 Software의 Hidetaka Miyazaki에서 자신의 작품을 보호하고 프로젝트를 수행하기에는 너무 바빠서도 다른 사람들이 그것을 처리하지 않으려는 것을 제안했습니다. 요시다는 이것이 단지 그의 이론 일 뿐이며 내부자의 계시가 아니라는 것을 강조했다.

처음 석방 된 지 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 휴면 상태입니다. Miyazaki는 종종 IP에 대한 소유권 부족에서 인용 한 게임에 대한 직접적인 질문을 종종 피했지만 지난 2 월 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어를 업데이트함으로써 이익을 얻을 수 있음을 인정했습니다.

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