有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、ソニーが以前にオンラインで投稿したパッチへのすべてのリンクの削除を要求したことを共有し、彼はリクエストを遵守しました。
有名なビデオゲームのティンカーであるマクドナルドは、2021年のBloodborne 60fpsパッチに関するYouTubeビデオで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaとの相互作用を語りました。会議で、マクドナルドは、吉田から心のこもった笑いを引き出したBloodborneの60fps modを含む彼の改造作業に言及しました。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、PS4で発売されたが、リリース以来Sonyからの公式の更新を見ていない非常に高く評価されているゲームです。ゲームコミュニティは、ゲームのパフォーマンスを60fpsに向上させるために、およびリマスターまたは続編を獲得するために、次世代のパッチを求めてきました。公式の行動がなければ、マクドナルドのような愛好家は、空白を埋めるために介入しました。
Digital FoundryのShadps4のカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。このブレークスルーは、Sonyの積極的な対応を促した可能性がありますが、IGNはさらなるコメントのためにソニーに連絡しました。
今月初めのちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンが手つかずのままであるのかについての彼の個人的な理論を共有しました。彼は、ゲームの作成者であるSoftwareのHidetaka Miyazakiから、プロジェクトを自分で引き受けるには忙しすぎているにもかかわらず、彼の作品を保護し、他の人にそれを処理させたくないかもしれないと示唆しました。吉田は、これは単なる彼の理論であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。
最初のリリースから10年近くにもかかわらず、Bloodborneは休眠状態のままです。宮崎はしばしばゲームに関する直接的な質問を回避し、SoftwareのIPに対する所有権の欠如を引用していますが、彼は昨年2月のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアのために更新されることから利益を得ることができることを認めました。