Người tạo ra bản vá 60FPS Bloodborne cao cấp, Lance McDonald, gần đây đã thông báo rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Trong một tweet, McDonald đã chia sẻ rằng Sony đã yêu cầu xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã đăng trước đây và anh ta đã tuân thủ yêu cầu.
McDonald, một trò chơi video nổi tiếng Tinkerer, đã kể lại sự tương tác của mình với cựu giám đốc điều hành PlayStation Shuhei Yoshida trong một video YouTube từ năm 2021 về bản vá 60fps Bloodborne. Trong một cuộc họp, McDonald đã đề cập đến công việc sửa đổi của mình, bao gồm cả bản mod 60fps cho Bloodborne, điều này gợi ra một tiếng cười nồng nhiệt từ Yoshida.
Bloodtern, được phát triển bởi Fromsoftware, là một trò chơi được đánh giá cao được ra mắt trên PS4 nhưng chưa thấy bất kỳ cập nhật chính thức nào từ Sony kể từ khi phát hành. Cộng đồng chơi game đã kêu gọi một bản vá thế hệ tiếp theo để tăng hiệu suất của trò chơi lên 60fps, cũng như cho một bản remaster hoặc phần tiếp theo. Trong trường hợp không có hành động chính thức, những người đam mê như McDonald đã bước vào để lấp đầy khoảng trống.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của Shadps4 của Digital Foundry, đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC. Bước đột phá này có thể đã thúc đẩy phản ứng mạnh mẽ của Sony, mặc dù IGN đã liên hệ với Sony để nhận xét thêm.
Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games hồi đầu tháng này, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne vẫn chưa được chạm tới. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki của Fromsoftware, người tạo ra trò chơi, có thể bảo vệ công việc của ông và không muốn để người khác xử lý nó, mặc dù quá bận rộn để tự mình thực hiện dự án. Yoshida nhấn mạnh rằng đây chỉ là lý thuyết của anh ấy và không phải là sự mặc khải của người trong cuộc.
Mặc dù gần một thập kỷ kể từ khi phát hành ban đầu, Bloodborne vẫn không hoạt động. Mặc dù Miyazaki thường tránh các câu hỏi trực tiếp về trò chơi, nhưng trích dẫn từ sự thiếu sở hữu của IP, anh ta đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được cập nhật cho phần cứng hiện đại hơn.