Lance McDonald, twórca głośnej łaty Bloodborne 60 FPS, ogłosił niedawno, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald powiedział, że Sony poprosiła o usunięcie wszystkich linków do łatki, którą wcześniej opublikował online, i zastosował się do prośby.
McDonald, znana gra wideo Tinkerer, opowiedział swoją interakcję z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida w filmie na YouTube z 2021 r. O łatce Bloodborne 60FPS. Podczas spotkania McDonald wspomniał o swojej pracy moddingowej, w tym MOD 60 FPS dla Bloodborne, który wywołał serdeczny śmiech Yoshidy.
Bloodborne, opracowany przez FromSoftware, to uznana przez krytyków gra, która pojawiła się na PS4, ale nie widziała żadnych oficjalnych aktualizacji od Sony od momentu jej wydania. Społeczność gier domaga się łaty nowej generacji, aby zwiększyć wydajność gry do 60 klatek na sekundę, a także remaster lub kontynuację. W przypadku braku oficjalnego działania entuzjastowie, tacy jak McDonald, wkroczyli, aby wypełnić pustkę.
Ostatnie postępy w emulacji PS4, podkreślone przez Digital Foundry's Relage of Shadps4, pozwoliły fanom doświadczyć Bloodborne przy 60 klatkach na sekundę na PC. Ten przełom mógł wywołać agresywną reakcję Sony, choć IGN skontaktował się z Sony w celu uzyskania dalszego komentarza.
W wywiadzie dla Kinda Funny Games na początku tego miesiąca Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat tego, dlaczego Bloodborne pozostał nietknięty. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki z Software, twórca gry, może chronić jego pracę i niechęć do pozwalania innym sobie poradzić, mimo że byli zbyt zajęci, aby sam podjąć projekt. Yoshida podkreślił, że była to jedynie jego teoria, a nie objawienie poufnego.
Mimo prawie dekady od początkowego uwolnienia Bloodborne pozostaje uśpiony. Podczas gdy Miyazaki często unika bezpośrednich pytań dotyczących gry, powołując się na brak własności Software nad IP, w lutym ubiegłego roku potwierdził, że gra może skorzystać z aktualizacji bardziej nowoczesnego sprzętu.