Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destaca la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Eliminar juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de clientes.
Layden señala que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la viabilidad de una PlayStation sin discos, considerando los desafíos de accesibilidad para los usuarios en regiones con infraestructura de Internet poco confiable, citando a la Italia rural como un ejemplo. También menciona a otros datos demográficos que dependen de medios físicos, como atletas que viajan o personal militar estacionado en bases con acceso limitado en línea. Layden sugiere que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado antes de tomar una decisión.
El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, alimentado por las versiones de consola digital de Xbox. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales, pero Sony aún no se ha comprometido completamente con un modelo sin discos. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas solo digitales, incluida la edición digital de PlayStation 5. Sin embargo, el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, junto con la disminución de las ventas de medios físicos y la creciente prevalencia de las instalaciones de juegos en línea, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Incluso los juegos basados en discos a menudo requieren componentes en línea para la instalación o funcionalidad, como lo demuestran títulos como Assassin's Creed Valhalla y Star Wars Jedi: Survivor . El formato tradicional de dos discos (Instalar y Play) se está reemplazando de manera efectiva por contenido descargable.
Resultados de los respuestas Esta decisión resalta la tensión continua entre la conveniencia de la distribución digital y las necesidades de accesibilidad de una amplia base de jugadores globales. El continuo apoyo de Sony a los medios físicos, al menos por ahora, refleja un enfoque calculado para equilibrar estos factores competidores.