前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)認為,索尼無法釋放完全數字,無椎間盤的PlayStation 6。在通過這種策略中承認Xbox的成功時,Layden強調了索尼的全球市場份額更大。消除實體遊戲將疏遠其客戶群的很大一部分。
Layden指出,與索尼廣泛的全球優勢不同,Xbox的數字優先方法主要在講英語的國家中蓬勃發展。他質疑無圓盤播放器的可行性,考慮到Internet基礎設施不可靠的地區對用戶的可訪問性挑戰,並以意大利農村為例。他還提到了其他依賴物理媒體的人口統計信息,例如旅行的運動員或駐紮在有限的在線訪問的基地的軍事人員。萊登(Layden)建議索尼(Sony)可能會在做出決定之前評估潛在的市場損失。
自PlayStation 4 Generation以來,圍繞無圓盤遊戲機的辯論加劇了,這是Xbox的僅數字控製台版本的推動力。 PlayStation和Xbox都提供當前控製台的僅數字版本,但索尼尚未完全致力於無圓盤模型。這部分是由於外部光盤驅動器可用於其僅數字遊戲機(包括PlayStation 5數字版)。但是,訂閱服務(例如Xbox Game Pass和PlayStation以及Games Catalog)的訂閱服務的興起,再加上物理媒體銷售的下降以及僅在線遊戲設施的越來越多的流行率提出了有關基於光盤遊戲的未來的疑問。即使是基於光盤的遊戲,也通常需要在線組件才能安裝或功能,例如 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla) 和 *星球大戰絕地武士(Jedi)等標題。傳統的兩盤格式(安裝和播放)有效地被可下載的內容取代。
答案結果這一決定突出了數字發行的便利性與龐大的全球播放器群的可訪問性需求之間的持續張力。索尼對物理媒體的持續支持至少目前,反映了一種平衡這些競爭因素的方法。