元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にデジタルのディスクレスプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。物理的なゲームを排除すると、顧客ベースのかなりの部分が疎外されます。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチは、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語を話す国で繁栄していると指摘しています。彼は、田舎のイタリアを例として引用して、信頼できないインターネットインフラストラクチャを持つ地域のユーザーのアクセシビリティの課題を考慮して、ディスクのないPlayStationの実現可能性に疑問を呈しています。彼はまた、オンラインアクセスが限られている基地に駐留しているアスリートや軍人など、物理的なメディアに依存している他の人口統計についても言及しています。レイデンは、ソニーが決定を下す前に潜在的な市場の損失を評価している可能性が高いことを示唆しています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらも現在のコンソールのデジタルのみのバージョンを提供していますが、Sonyはまだディスクレスモデルに完全にコミットしていません。これは、PlayStation 5 Digital Editionを含むデジタルのみのコンソールの外部ディスクドライブの可用性によるものです。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭は、物理メディアの販売の減少とオンラインのみのゲームインストールの増加と相まって、ディスクベースのゲームの将来に関する疑問を提起します。ディスクベースのゲームでさえ、 Assassin's Creed Valhalla やStar Wars Jedi:Survivor *などのタイトルで例示されるように、インストールや機能のためにオンラインコンポーネントを必要とすることがよくあります。従来の2ディスク形式(インストールと再生)は、ダウンロード可能なコンテンツに効果的に置き換えられています。
回答結果この決定は、デジタル配信の利便性と膨大なグローバルプレーヤーベースのアクセシビリティニーズの間の継続的な緊張を強調しています。少なくとも今のところ、物理メディアに対するソニーの継続的なサポートは、これらの競合要因のバランスをとるための計算されたアプローチを反映しています。