전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 고객 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 인프라를 가진 지역의 사용자들의 접근성 문제를 고려하여 디스크가없는 플레이 스테이션의 타당성에 의문을 제기하여 농촌 이탈리아를 예로 들어 언급합니다. 그는 또한 온라인 액세스가 제한된 기지에 배치 된 선수 또는 군인 직원과 같은 물리 미디어에 의존하는 다른 인구 통계에 대해 언급합니다. Layden은 소니가 결정을 내리기 전에 잠재적 시장 손실을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 PlayStation 4 Generation 이후 디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론이 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 현재 콘솔의 디지털 전용 버전을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 모델에 전적으로 약속하지 않았습니다. 이는 PlayStation 5 Digital Edition을 포함하여 디지털 전용 콘솔을위한 외부 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승과 물리적 미디어 판매 감소 및 온라인 전용 게임 설치의 유병률이 높아짐에 따라 디스크 기반 게임의 미래에 대한 의문이 제기됩니다. 디스크 기반 게임조차도 Assassin 's Creed Valhalla 및 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 제목으로 예시 된 바와 같이 설치 또는 기능을위한 온라인 구성 요소가 종종 필요합니다. 기존의 2- 디스크 형식 (설치 및 재생)은 다운로드 가능한 컨텐츠로 효과적으로 대체됩니다.
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