Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить полностью цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их клиентской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого глобального доминирования Sony. Он ставит под сомнение осуществимость PlayStation без дисков, учитывая проблемы доступности для пользователей в регионах с ненадежной интернет-инфраструктурой, ссылаясь на сельскую Италию в качестве примера. Он также упоминает о других демографиях, зависимых от физических средств массовой информации, таких как спортсмены, путешествующие или военнослужащие, размещенные на базах с ограниченным онлайн -доступом. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальную потерю рынка, прежде чем принимать решение.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, подпитываемого выпусками консоли только для цифровых технологий Xbox. Как PlayStation, так и Xbox предлагают только цифровые версии своих текущих консолей, но Sony еще не пришлось полностью посвятить себя модели без диска. Частично это связано с наличием внешних дисковых дисков для их цифровых консолей, включая цифровое издание PlayStation 5. Тем не менее, рост услуг по подписке, таких как Xbox Game Pass и PlayStation Plus Games Catalog, в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации и растущей распространенностью игровых инсталляций только в Интернете, ставит вопросы о будущем игр на основе дисков. Даже игры на основе дисков часто требуются онлайн-компоненты для установки или функциональности, что свидетельствует о таких названиях, как Assassin's Creed Valhalla и Star Wars Jedi: Survivor . Традиционный двухдисковый формат (установка и воспроизведение) эффективно заменяется загружаемым контентом.
Результаты ответов Это решение подчеркивает постоянную напряженность между удобством цифрового распределения и потребностями доступности обширной глобальной базы игроков. Постоянная поддержка Sony для физических средств массовой информации, по крайней мере, на данный момент отражает рассчитанный подход к балансу этих конкурирующих факторов.