Civilization 7 aporta un nuevo giro a la serie con su mecánico de edades, lo que le permite hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. A lo largo de este viaje, su líder elegido sigue siendo constante, proporcionando una columna vertebral estratégica consistente a su imperio. Si bien los líderes pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, sus habilidades únicas pueden mejorar significativamente su juego cuando se iguala estratégicamente. Para ayudarlo a seleccionar el mejor líder para su viaje hacia la era moderna, hemos compilado una lista integral de niveles, detallando las fortalezas y debilidades de cada líder. Esta guía está diseñada para un juego estándar de Civilization 7 de un solo jugador, excluyendo a los líderes de la dinámica multijugador y los líderes de DLC como Ada Lovelace y Simón Bolívar.
Lista de niveles de líder de civilización 7
S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid
Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA
TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti
Líderes de nivel S
S-Tier: Ashoka, conquistador mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca por mantener altos niveles de felicidad ciudadana al tiempo que ejerce simultáneamente presión militar sobre otras civilizaciones. Con +1 de producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, este líder puede desarrollar rápidamente una fuerte fuerza militar. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, impulsando la fuerza de combate de todas las unidades en +5 contra los distritos. Esto hace que Ashoka sea particularmente efectiva para iniciar y mantener campañas agresivas, aunque administrar disturbios en territorios recién conquistados sigue siendo un desafío.
TIER S: Augustus
Augustus se enfoca en expandirse ampliamente a través de asentamientos, que se pueden establecer pacíficamente o a través de la conquista. Su capacidad para obtener +2 producción en la capital para cada ciudad, junto con la capacidad de comprar edificios culturales y disfrutar de un descuento del 50% en la compra de edificios en las ciudades, lo hace ideal para jugadores que prefieren una estrategia territorial amplia. Al mantener las ciudades en lugar de mejorarlas a las ciudades, Augustus maximiza su oro y producción, permitiendo una sólida trayectoria de crecimiento económico y cultural.
TIER S: Confucio
Confucio es reconocido por las capacidades de crecimiento de su ciudad, con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades que facilita la rápida expansión y la adquisición de recursos. Además, su ciencia +2 de especialistas lo convierte en una potencia en el avance tecnológico, particularmente en las últimas etapas del juego. Si bien Confucio puede requerir apoyo en la defensa militar, su enfoque en el crecimiento y la ciencia proporciona una base sólida para el éxito a largo plazo.
S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes
Xerxes, King of Kings, está diseñado para jugadores que buscan una victoria militar. Su fuerza de combate +3 para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, combinado con bonos para capturar asentamientos, como 100 cultura y oro por edad, y un aumento de oro de +10% en todos los asentamientos, lo convierte en un agresor formidable. Xerxes también se beneficia de un aumento del límite de liquidación por edad, lo que permite conquistas más expansivas.
Líderes de nivel A
A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial
Ashoka, World Renuncer, cambia el enfoque del poder militar al crecimiento de la población, con +1 alimentos en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de alimentos en todos los asentamientos durante las celebraciones. Todos los edificios obtienen un bono de adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que hace de Ashoka una fuerte opción para aquellos interesados en expandir su imperio a través de medios pacíficos y una gestión eficiente de la ciudad.
A-TIER: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin es ideal para jugadores que buscan una estrategia centrada en la ciencia. Sus rasgos, incluidos +1 ciencia por edad en edificios de producción y un impulso de producción del 50% para construirlos, crean un poderoso ciclo de retroalimentación. Además, la capacidad de Franklin para participar en múltiples esfuerzos mejora simultáneamente su generación científica, lo que lo convierte en un líder versátil.
A-TIER: Carlomagno
La estrategia de Charlemagne gira en torno al ejército y la ciencia, con bonos para edificios en cuartos y unidades de caballería gratuitas durante las celebraciones. Su fuerza de combate +5 para las unidades de caballería durante las celebraciones lo hace particularmente fuerte en el juego temprano y medio, aunque puede enfrentar desafíos en la era moderna.
A-TIER: Harriet Tubman
Harriet Tubman sobresale en espionaje y estrategias defensivas, con +100% de influencia para iniciar acciones de espionaje y 5 apoyo de guerra cuando se declaran guerras contra ella. La capacidad de sus unidades para ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación la convierte en una líder ágil y esquiva en el campo de batalla.
A-TIER: Hatshepsut
Hatshepsut aprovecha las rutas comerciales para un fuerte crecimiento de la cultura, ganando +1 cultura por cada recurso importado. Su producción de +15% para construir edificios y maravillas cerca de los ríos navegables la posiciona como un líder que puede avanzar rápidamente a través de los primeros caminos de legado cultural.
A-Tier: Himiko, chamán alto
Himiko, High Shaman, es un principal productor de cultura, con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y un impulso de producción de +50% para construirlos. Su impulso cultural +20%, que se duplica durante las celebraciones, tiene el costo de una multa científica de -10%, lo que requiere una planificación estratégica para mitigar este inconveniente.
A-TIER: Isabella
Isabella puede obtener ventajas significativas al descubrir maravillas naturales, recibir 300 oro y rendimientos de baldosas duplicados. Su +50% de oro para comprar unidades navales y costos de mantenimiento reducidos la convierte en un fuerte poder naval, aunque su efectividad depende de la distribución de maravillas naturales del mapa.
A-TIER: José Rizal
El enfoque de José Rizal en las celebraciones, con duraciones extendidas y una mayor felicidad hacia ellos, lo convierte en un maestro para utilizar los efectos de celebración. Su cultura adicional y oro de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él, proporcionan bonos consistentes durante todo el juego.
A-TIER: Maquiavelo
El estilo de juego engañoso de Maquiavelo está respaldado por +3 influencia por edad y ganancias de oro de acciones diplomáticas. Su capacidad para ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades-estado que no están bajo su control lo convierte en una fuerza versátil y potencialmente perjudicial.
A-TIER: Trung Trac
Trung Trac sobresale en la utilización de comandantes del ejército, comenzando con 3 niveles gratuitos y un impulso de experiencia de comandante +20%. Su +10% de ciencia en ciudades en espacios tropicales, que duplica durante las guerras que declara, la posiciona como una fuerte contendiente en actividades militares y científicas, aunque su efectividad depende de MAP.
A-Tier: Xerxes, el aqueménido
Xerxes, el Achaemenid, ofrece un enfoque equilibrado con +1 límite de ruta comercial, cultura y oro significativos al crear rutas y carreteras comerciales, y bonos en edificios y mejoras únicas. Su versatilidad lo hace adecuado para jugadores que buscan una victoria económica.
Líderes de nivel B
Nivel B: Amina
El enfoque de Amina en los recursos, con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad por cada recurso asignado, la convierte en una opción decente para los jugadores que priorizan el crecimiento económico. Su fuerza de combate +5 en unidades en llanuras o desérticas agrega valor militar situacional.
Nivel B: Catherine la Gran
Catherine The Great's Culture Generation a partir de grandes obras y espacios adicionales para ellos apoyan una fuerte estrategia cultural. Su impulso de ciencia en las ciudades de Tundra agrega un giro único, aunque su efectividad puede verse obstaculizada por la escasez de recursos en tales entornos.
Nivel B: Friedrich, oblicuo
Friedrich, oblicuo, beneficios de los comandantes del ejército que comienzan con elogios de mérito y obteniendo unidades de infantería de edificios científicos. Sin embargo, su falta de ciencia directa, influencia o aumentos de cultura puede limitar su impacto general en comparación con los líderes más especializados.
B-Tier: Ibn Battuta
La flexibilidad de Ibn Battuta con puntos de atributo comodín y esfuerzos únicos como los mapas comerciales ofrece versatilidad estratégica. Sin embargo, su complejo estilo de juego puede no ser adecuado para todos los jugadores, lo que requiere una buena comprensión de cómo aprovechar sus habilidades de manera efectiva.
Nivel B: Lafayette
El esfuerzo único, la reforma y las bonificaciones de Lafayette para combatir la fuerza de las tradiciones proporcionan una base sólida. Sus beneficios incondicionales a la cultura y la felicidad en los asentamientos lo convierten en una elección confiable, si no excepcional.
TIER B: Napoleón, Emperador
A Napoleón, emperador, prospera a que no le guste, ganando oro de los líderes con los que es hostil o hostil. Su sistema continental sancione interrumpe el comercio, pero su falta de aficionados militares y su potencial para atraer agresión requieren una gestión cuidadosa.
TIER B: Napoleón, revolucionario
Napoleón, revolucionario, se beneficia del aumento del movimiento para las unidades de tierras y las ganancias de la cultura de la defensa. Su estilo de juego único de provocar y defender puede producir una cultura significativa, aunque requiere un ejército robusto para sostener.
Nivel B: Tecumseh
Las bonificaciones de Tecumseh a la comida, la producción y la fuerza de combate para cada ciudad-estado que es soberano de oferta potencial para un fuerte crecimiento y poder militar. Sin embargo, lograr este estado requiere una influencia significativa, lo que hace que su efectividad dependa de la configuración estratégica y el tiempo.
TIGER B: Himiko, reina de wa
Himiko, reina de WA, se centra en las ganancias de la ciencia de las relaciones amistosas y el amigo de Wei Endeavour. Su enfoque pacífico puede generar beneficios sustanciales, pero debe equilibrar esto con suficiente defensa militar para proteger sus avances tecnológicos.
Líderes de nivel C
T-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, Barroque, ofrece modestos beneficios con excelentes obras al capturar asentamientos y unidades de infantería de edificios culturales. Sus rasgos no son particularmente impactantes en comparación con otros líderes, lo que lo convierte en una elección menos convincente.
T-Tier: Pachacuti
La efectividad de Pachacuti depende de la proximidad a las montañas, proporcionando bonos de adyacencia de alimentos y sin mantenimiento de la felicidad para los especialistas. Si bien es potencialmente poderoso en el entorno correcto, su dependencia del terreno específico lo convierte en una opción arriesgada para los jugadores que prefieren una posición inicial más neutral.